Online
说到游戏模式,我想这次就没有理由不提到Meatl Gear 4的Online 模式,随着这一世代游戏的不断发展和网络是技术的日渐成熟,“网络”这一元素就像当年FC时代的“双打”模式一样,俨然成为一种游戏的标配。但究竟怎样利用网络这个元素,不同的厂商给出了不同的想法。从提供线上成绩排行到联机多人会战,从下载附加元素到双人合作通关,网络确实拉近了这个忙乱时代中玩家与玩家之间的距离,而我们也非常欣喜的看到,这一世代中游戏对于网络元素的应用正在不断的走向成熟。
这一次的MGO从设计模式上来说,还是充分利用了游戏中的“射击”这一元素,虽然从射击游戏这个层面上来说,MGO的感觉恐怕远不能和“使命召唤”以及“彩虹6号”之类纯粹的射击游戏相提并论,但是游戏中处处洋溢的“MGS风味”的新鲜要素以及“小岛流”的恶搞成分却是其他游戏中所不能感受到的。还以“使命召唤”和“彩虹6号”为例,这样的射击游戏中,其中的游戏模式无碍乎“自由对战”、“组对战”、“抢旗”、“护送”等等,而广大的射击游戏玩家似乎也早就已经认可了这样的游戏模式,其实作为厂家来说,技术上的难题恐怕都能够突破,而唯独这种创意层面上的进步因为需要制作者把握住“转瞬即逝的灵感”,而很难达成。但是“创意”两个字到了小岛手下就会瞬间变得那样的活灵活现,就在各大射击游戏已经将online模式发挥到“无以复加”的地步时,小岛又突破性的提出了Snake模式,组对战游戏中历史性的出现了第三方角色!而这个角色正式本作的主角——Snake。我个人觉得,“Snake夺取狗牌”这一设模式对是一次非常成功的尝试,在双方大打出手,你争我夺的时候,我们的英雄拿着麻醉枪,将已经拼杀的几近红眼的战士们挨个放翻,而后“拍”出狗牌悄悄离去,这种成就感绝对是一般游戏中难以体验到的。另外,游戏中对于队员语音声调的设定,枪械的设定,当然还有万恶的杂志和迷惑敌人用纸箱以及油桶,这些都是小岛派风格的真实体现。
我个人以为,在射击游戏横行的这一世代游戏中,MGO实现了一次突破性的尝试,当然这一切都是架构在小岛超凡想象力的基础上的。作为一款非射击游戏,作者仅仅是将游戏中的设计部分提取出来制作成一个Online模式,这本身就是一种大胆的创意。当然,游戏中因为融合了Meatl Gear系列一贯的风格化元素,使它成为一款非常“另类”的Online射击游戏,如果你能够熟悉MGO的系统,找到一起游戏的伙伴,相信你会在这里找到无穷的乐趣。
结语
写到这里,键盘上已经落罗列了万字有余,尽管如此依然不能尽述这款游戏带给我的感动。由于笔者水平有限,言语偏颇之处,还请各位海涵。
以上,感谢!