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《鹰击长空》第一代 游戏技巧 对战篇

近距离战斗技巧:

在HAWX中,低于3000M的战斗均可视为近距离。

近距离战中首先关注的是自身的航向。规避导弹排在首位。抢角度非常重要。近距离战中如果主机允许使用OFF模式,则尽量多用。另外要时刻注意自己的速度,尽量不要经常低于600KM/H,否则敌人导弹对你的命中率会非常高。

任何一架战机,如果一直按住减速来做环绕的话,其速度只能维持在900到1000左右。这样的环绕半径是非常固定的,容易被敌人摸出你的预定航向。有一种方法可以最大程度上减小环绕半径,将飞机加速到1200KM/H到1400KM/H,同时进行减速和抬头,这个时候的战机可以减速到接近该战机的低俗极限。目前本人测试,SU37使用此方法大约能将速度降到300KM/H到400KM/H左右。

在抢到优势角度后,剩下的就是发挥你武器命中率的时候了。

OFF模式的使用技巧。

在对战中或许大家总会发现战机的环绕能力不够用。HAWX由于不能再ON模式下失速,所以ON模式下机动性会被限制,然而OFF模式则不同,OFF模式可以在对战中将战机的机动性最大化。

OFF模式的使用方式分为两种,一种是常规OFF,一种是切换。

常规就是指长时间开启OFF模式,这种方法对玩家的空间判断力要求会有点高。而且大部分玩家可能会不适应这个模式。这个属于个人习惯问题,OFF模式的玩家占有机动性优势,但是一定程度上失去了判断力的优势。

切换是指在ON和OFF模式之间不断的快速切换,这是不习惯OFF模式但又希望将战机性能最大化的玩家的常用技巧。在ON模式下确认航线后快速进入OFF模式,减速并开始抬头,此时将发挥出战机的最大性能,一般情况下,OFF模式不要维持超过3秒。要及时切换回ON模式。同时,要特别注意失速警告,失速警告响起后2秒内要开始加速。

团队对战技巧

1.

1 VS 1战斗中,远距离战和近距离战同样重要。

远距离请尽量不要使用RG,因为这个时候RG几乎会被RP完全压制,并且就算对方没有选择RP,躲避RG也不难。1对1的远距离战武器为RP与MAA,而非RG。

是否使用AA请双方商量好。

1对1近距离战武器选择比较自由。近距离战下,RG几乎无用武之地。MAA的效率会骤降。近距离缠绕战能有最大发挥的是JS,AA,以及RP。

2.

1 VS 2战斗中,远距离战比近距离战重要,2 VS1则相反

1 VS 2需要玩家最大程度上的发挥远战的作用。一旦进入近距离缠斗,则会比较被动。首选RP,其次MAA。

2 VS 1 需要玩家们尽快进入近距离缠斗,并且可以开始进行配合。

近距离缠斗和1对1建议一致。不同在于此时的近距离缠斗,你将处于劣势。

3.
2 VS 3 战斗中,远距离比近距离战重要。3 VS 2战斗中,远距离战和近距离战一样重要。

少方由于很少出现两人同时被击落的情况,所以人少方几乎是注定在近距离战处于劣势。而这个时候MAA的价值就开始体现了。复活的玩家应尽量使用MAA,或者RG也可以,不过RG所要攻击的目标需要是你的队友所攻击的目标。此时的RP不是经验比较丰富的玩家是很难命中的。

人多方在近距离战有优势,近距离战可以任意发挥,远距离战可以使用RG对敌人进行打击。MAA在此时用处并不是很大。RP依然是需要经验丰富才可以命中。

4.
3 VS 4 / 4 VS 3 战斗中,远距离战重要。

此时人数的影响已经变小,队伍的胜利与否在于远距离的支援和阻击是否足够。近距离缠斗会变得相对混乱,所以得分差距不会很大。差距在于远距离的队友是否给予了足够支援。

人多方可以选择一名队友保持远距离战以扩大远距离战的战果。

5.
4 VS 4战斗中 远距离战重要。

此时人数已没有影响。队伍的胜利就在于是否能发挥远战的最大效率而不是支援,近战由于AA的伤害较低所以输出不足,而RP在多人近战时优势会被减小,在对方远距离打击非常充足的情况下尤为明显。MAA和RG此时的效率会最大化,队伍需要保证最起码一个人处于远战状态。

路人对战技巧:

1.
1 VS 1战斗中,远距离战与近距离战同样重要。

RP在路人战中扮演着重要角色,路人战中请尽量避免使用AA,因为AA已经是接近作弊的武器。再者,依赖AA不会让对战技术有多大提高。

1对1向来是个人技术的比拼,也就是能否将武器效果最大化。

2多人混战中,近距离战重要。

多人混战考验的是近距离战的打击能力。不同于团队战。路人多人混战近距离战斗的生存空间会大很多。近距离战乐趣也更高。同时,路人多人混战是练习RP的最佳场所。

多人混战也可以注重远距离战,这样击坠与被击坠的比值虽然会很高,但是不利于玩家提高对战技术。

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