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《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》轻松飘移速成教学

GEAR RATIO(齿轮比):

 

齿轮比是指引擎扭力被变速器齿轮放大的倍数,齿轮比小于一的省油档称为overdrive超比档,密齿轮比是指各档位齿轮比落差小,代表各档扭力落差小,有利于车辆加速。 。

 

简单来说,如果玩家把齿轮比调得愈小,就能大幅缩短二档之间能换档的时间,相对的可以提高车辆的加速性。

 

DOWNFORCE(下压力)

 

车辆使用多种空力套件来增加下压力,让行经曲折弯道的车辆能维持更佳的稳定性。 1990年Lotus莲花车队曾使用的侧裙扰流板,增加较多的下压力来过弯,曾经达到时速300公里、4G离心力过弯的记录。

 

SUSPENSION(悬吊系统)

 

悬吊系统的软硬影响车辆过弯时的倾度,也间接影响着车辆整体的操控性。一般来说,比较经常性载重的车辆会采用较重或较硬的弹簧,其弹簧刚性接近车重的上限值,这样让车辆可以在控制性受载重惯性的限制下,正常地载货并操驾行驶。竞速专用赛车具备较硬的弹簧,而且会呈现不舒适的颠簸,主要是让高速过弯时依然保有较高的操控性能。加强硬度可使得转弯角度变小,但会使车子更容易滑行,反之则然。

 

RIDE HEIGHT(车体高度)

 

降低车高主要用来减少车辆在高速行进间,通过底盘的气压所造成的上压力,以及车体所造成的风阻效应。虽然降低车体高度能增加整体速度,但在崎岖路面竞赛时,很容易就会因为车体撞到路面的小石头造成翻车。

 

BRAKE BIAS(刹车偏移)

 

刹车偏移可调校成以REAR(车尾)或者是FRONT(车头)为重心,当玩家在为过弯作准备进行刹车时,可让刹车偏移来控制出弯方向。

 

 

 

由此开始享受飘移乐趣

 

首先在游戏中选择一部操控性较佳的车辆,并且尽可能地调校自己习惯的开车方式,玩家也可以调校成笔者所设定的调校内容。虽然这样的调校方式,会让玩家特别感到车子特别地「滑」,但加以练习之后必能成为达人。