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《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》拉力赛车界的常青树

柯林麦克雷系列第7作品《科林麦克雷:尘埃2》距离上一代已经有两年多的时间,在这一段不算短的时间内,codemaster这家游戏公司发表过另一款令人惊艳的赛车游戏《GRID》,这款游戏有许多的优点沿用到《科林麦克雷:尘埃2》,比如赛车节目转播般的重播镜头、引擎盖上毫无锯齿与延迟的即时光线追踪反射,加上如单机般几乎毫无延迟的线上模式,《科林麦克雷:尘埃2》绝对是codemaster这家公司的赛车游戏顶尖技术力代表作。

光是看到引擎盖上完美无延迟的即时反射,可以肯定的说,这趟旅程绝对心旷神怡

这绝对是目前游戏史上最真实的水泼画面,水还会随着车速的快慢往下流或往车顶飞走,雨刷效果也是一绝。

《科林麦克雷:尘埃2》可以说是当今次世代唯一还有续作的老牌正统拉力赛车游戏(SEGA拉力赛非正统拟真拉力赛),系统从上一作开始就有很大的改变,或许是《WRC 》的版权被SONY买走后不得已的改变吧。现在的《科林麦克雷:尘埃2》玩起来颇有X Games的味道,不再走传统的计时赛事,上一代中车辆的细部毁损系统与修车系统在这一代中也看不到了。也就是说,2代就是选一辆车跑完一段赛道就好,不像一代选一辆车至少要跑完所有义大利赛道才能换车,所以中途还要修车才跑得完。这种设计的好处是连一般玩家都可玩得很爽,但相对我这种一路玩正统拉力过来的玩家,会有一些失落感,少了正统的世界巡回赛事,也没了Hill Climb这种刺激的山道赛,有些缺憾。

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