GDI防御系 (Rev7-9)
科技
二级科技 (F1) 升级点数 7 科技升级 需要玩家等级:5 解锁二级单位,添加二级爬行者武器 | 三级科技 (F2) 升级点数 9 科技升级 需要玩家等级:12 解锁三级单位,添加三级爬行者武器 | 精准度提升 (F3) 升级点数 1 被动升级 需要玩家等级:1 增加T1火炮类和火箭类单位的命中几率50%。火箭类单位对移动的目标不会miss。火炮类单位移动时不会miss |
重开火提升 (F4) 升级点数 1 被动升级 需要玩家等级:4 增加许多子弹类单位的重填速度, 并减少许多激光类单位的攻击间隔时间 | 速度提升 (F5) 升级点数 1 被动升级 需要玩家等级:5 增加许多单位的移动速度 | 射程提升 (F6) 升级点数 1 被动升级 需要玩家等级:2 增加许多单位的武器射程和视野 |
医疗培训 (F7) 升级点数 1 步兵升级 需要玩家等级:9 为所有步兵提供医疗培训,增加其生命值,可在占据载具或建筑时获得治疗 | 增强维修 (F8) 升级点数 1 Utility 升级 需要玩家等级:10 增加 GDI 推土机的维修速度,并增加防御系MCV的维修半径和维修数量 | 突击背包 (F9) 升级点数 1 步兵升级 需要玩家等级:7 对选中的步兵:增加速度,允许悬崖跳跃,并添加突击跳跃技能 |
移动矩阵 (F10) 升级点数 1 爬行者升级 需要玩家等级:20 开启第二代防御护盾,该护盾在爬行者收起和移动时部署 | 粘性炸弹 升级点数 1 Juggernaut升级 需要玩家等级:19 允许 Juggernaut 发射一束大型可见的地雷 | 反射推土机 升级点数 1 载具升级 需要玩家等级:15 为 Armadillo 和 Rhino Tank 提供反射推土铲,增加装甲,清除地雷,有一定几率将武器伤害反射给攻击者 |
增强护盾 (F5) 升级点数 1 建筑升级 需要玩家等级:13 增加MCV、干扰塔、地道以及前哨站的护盾生命值和恢复速度 | 防御矩阵 (F6) 升级点数 1 爬行者升级 需要玩家等级:11 爬行者展开后,在爬行者周围开启防御护盾 |
Engineer 工程师 (F1) 建造时间: 0:08 指令点数: 3 需要玩家等级:1 [S] 小型: Weak vs. 子弹类 单位技能: >跃过悬崖,侦测隐形,清除地雷, 修理附近的友军单位和爬行者,占领中立建筑和机甲 爬行者升级: >射程提升,速度提升 | Spartan Tank 斯巴达坦克 (F2) 建造时间: 0:12 指令点数: 6 需要玩家等级:5 [C] 火炮类: Strong vs. 中型地面单位 >> 只能攻击地面单位 [M] 中型 Weak vs. 子弹类 单位技能: >死亡时部署为炮塔 爬行者升级: >射程提升,速度提升,精准度提升 | Zone Defender 区域防御者 (F3) 建造时间: 0:10 指令点数: 3 需要玩家等级:1 [R] 火箭类: Strong vs. 中型空中单位 [S] 小型: Weak vs. 子弹类 单位技能: >疾跑: 短暂增加移动速度 爬行者升级: >医疗培训,突击背包,射程提升,速度提升,精准度提升 |
Zone Trooper 区域装甲兵 (F4) 建造时间: 0:10 指令点数: 3 需要玩家等级:1 [C] 火炮类: Strong vs. 中型地面单位 >> 只能攻击地面单位 [S] 小型: Weak vs. 子弹类 单位技能: >疾跑:短暂提升移动速度 爬行者升级: >医疗培训,突击背包,射程提升,速度提升,精准度提升 | Zone Enforcer 区域执行者 (F5) 建造时间: 0:10 指令点数: 3 需要玩家等级:1 [G] 子弹类: Strong vs. 小型 [S] 小型: Weak vs. 子弹类 单位技能: >疾跑: 短暂提升移动速度 >枪榴弹: 基本攻击附加发射反建筑榴弹 爬行者升级: >医疗培训,突击背包,射程提升,速度提升,重开火提升 | Zone Lancer 区域枪骑兵 (F6) 建造时间: 0:10 指令点数: 3 需要玩家等级:3 [L] 激光类: Strong vs. 大型 [S] 小型: Weak vs. 子弹类 单位技能: >部署为不可移动的但是更强大的激光平台 爬行者升级: >医疗培训,射程提升,速度提升,重开火提升 |
推土机 (F7) 建造时间: 0:08 指令点数: 3 需要玩家等级:2 [S] 小型: Weak vs. 子弹类 单位技能: >维修附近的友军单位 >EMP地雷: 布置EMP雷区,对敌方造成较少伤害,并使其瘫痪 >建造前哨站 提供地面控制,视野,隐形侦测和护盾 爬行者升级: >增强维修,射程提升,速度提升 | Zone Raider 区域突击者 (F8 ) 建造时间: 0:12 指令点数: 6 需要玩家等级:6 [B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑 [S] 小型: Weak vs. 子弹类 爬行者升级: >医疗培训: 单位在驻防时获得治疗 >突击背包: 快速推进至目标地点 | Armadillo 犰狳 (F9) 建造时间: 0:15 指令点数: 10 需要玩家等级:8 [G] 子弹类: Strong vs. 小型 [L] 大型: Weak vs. 激光类 单位技能: >3名步兵可以由其运送,并从中开火 爬行者升级: >反射推土机: 增加装甲,清除地雷,反射一些伤害 |
Zone Captain 区域队长 (F10) 建造时间: 0:15 指令点数: 10 需要玩家等级:12 [B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑 [S] 小型: Weak vs. 子弹类 爬行者升级: >医疗培训: 单位在驻防时获得治疗 >突击背包: 快速推进至目标地点 | Rhino 犀牛 建造时间: 0:20 指令点数: 12 需要玩家等级:14 [B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑 [L] 大型: Weak vs. 激光类 单位技能: >部署为不可移动的爆炸型武器, 或者收起为一个无武器但高装甲的坦克, 部署时产生音速脉冲,对附近单位造成减缓和伤害 爬行者升级: >反射推土机: 清除地雷,有一定几率将伤害弹回给攻击者 | Juggernaut 神像 建造时间: 0:12 指令点数: 6 需要玩家等级:18 [B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑 [M] 中型: Weak vs. 子弹类 爬行者升级: 粘性炸弹: 发射3枚炸弹,单位靠近或受攻击时引爆 |
Bunker 地堡 (F1) 建造时间: 0:10 电力消耗: 6 需要玩家等级:1 建筑技能: >3名步兵可以进入地堡驻守 建筑升级: >加固: 装甲类型改为增强型,增加生命值,并添加子弹类武器 | Guardian Cannon 守护者加农炮 (F2) 建造时间: 0:15 电力消耗: 6 需要玩家等级:3 [C] 火炮类: Strong vs. 中型地面单位 [L] 大型 Weak vs. 激光类 建筑技能: >震荡弹: 减缓敌方速度,并降低闪避 建筑升级: >加固: 装甲类型改为增强型,增加生命值,并增加范围伤害 | Missile Turret 导弹炮塔 (F3) 建造时间: 0:15 电力消耗: 6 需要玩家等级:4 建筑技能: >爱国者系统: 与附近其他导弹炮塔连结,形成更大的攻击范围 建筑升级: >加固: 装甲类型改为增强型,增加生命值,增加武器射程和视野 |
Tunnel 地下通道 (F4) 建造时间: 0:10 电力消耗: 2 需要玩家等级:5 [L+] 超大型 Weak vs. 爆炸类 建筑技能: >小型和中型单位可以在地道节点之间迅速通行 建筑升级: >扩展网络: 增加装甲和生命值,添加泡状护盾,并允许通过重型单位 >增强护盾: 增加护盾强度和再生速度 | Falcon MLRS 猎鹰MLRS (F5) 建造时间: 0:20 电力消耗: 10 需要玩家等级:10 建筑技能: >火箭弹幕: 向目标地区发射几枚对地火箭 >爱国者系统: 与附近其他导弹炮塔连结,形成更大的攻击范围 建筑升级: >音速火箭: 增加装甲和生命值,武器减慢敌方速度并降低闪避几率 | Focus Beam 聚焦光束 (F6) 建造时间: 0:20 电力消耗: 10 需要玩家等级:7 [L] 激光类: Strong vs. 大型 [L+] 超大型 Weak vs. 爆炸类 建筑技能: 当向同一目标开火时伤害会上升 建筑升级: >装甲提高: 禁用主武器并增加装甲,附加伤害,减缓,并降低附近单位的闪避 |
Skystrike Artillery 天空打击 (F7) 建造时间: 0:25 电力消耗: 12 需要玩家等级:17 建筑技能: >远程爆炸型武器 | Crystal Shield 晶体护盾 (F8 ) 建造时间: 0:20 电力消耗: 10 需要玩家等级:16 建筑技能: >产生晶体护盾,只有摧毁护盾才能攻击护盾内的单位。里面的单位可以向外开火 >静止场: 使护盾内所有单位无敌,但只能持续一小段时间。 爬行者升级: >增强护盾: 增加护盾强度和再生速度 | Ion Cannon 离子炮 (F9) 建造时间: 0:30 电力消耗: 15 需要玩家等级:20 建筑技能: >呼叫离子炮攻击,对目标地区施放EMP,然后造成巨大伤害 >提前释放: 从充电值15%起即可开火,伤害和EMP持续时间相应降低 |