星蕴系统:
古剑最好的地方之一,整个系统有3个“轴”:点、线、面。点为属性值(五行、能力值),同属性连线则是五行法术(最高等级的法术是召唤兽,有华丽的召唤动画,当然法术效果也是很强力的。),一面区域填满则是人物技能(不要求同属性)。不同的点填入不同的属性影响人物不同的能力值。有的加有的减;有的影响属性,有的影响抗性。整个系统非常值得研究,不同人物的星蕴图案不同,分叉多的就无法同时学习多个高深的法术,为了学习高等级法术就必须牺牲某些属性。同样,如果学习了高深的法术(加了很多同类五行属性),那么就有五行被克的风险。是为了学习法术牺牲属性,还是为了加敏加攻放弃终极法术,这都是值得大家去选择研究的。于是乎就有了法术流、全敏流、嗑药流等等各种派别……
星蕴点数是可以洗点的,洗点需要特殊道具,不过这东西的还算比较容易入手所以洗点流也是很热门的……XD。同样,星蕴系统也有隐藏星蕴,不同人物获得方式也不尽相同!总之,星蕴系统是乐趣多多!
遗憾之处(因为下面的严格来说不是“缺点”,说是“希望”更恰当,所以就选了个中性词“遗憾”):
苍天个人觉得,洗点的道具(洗星沙)获得太容易了……这让加点变得好像毫无风险,缺少了那种在抉择中纠结的心情。
另外,游戏中人物技能的习得是按照一定顺序的,如果填的区域不同习得的技能也不同(多条发展线路)的话就更好了。
辅助系统:
古剑的辅助系统极其丰富,而且值得称赞的是系统之间联系得非常紧密,并没有出现所谓的“鸡肋”的情况。灵兽系统、烹饪系统、家园系统、侠义榜、成就榜、交换系统、换装、博物、书信……这些系统极大地增添了游戏的可玩性和趣味性。当然,缺点也是有很多的。
灵兽、烹饪、家园系统:
之所以把这三个放在一起是因为这三个是息息相关互不分割的。
先说灵兽,古剑里灵兽有7只,每只都非常实用。大多数是用于地图技能,有开路的(迷宫中需要)、有冰冻的(可以用来开路,也可以冻住敌人然后绕到后面偷袭什么的)、有讲价的、有点火的(迷宫必备)、有看宝箱的、有长植物取种子的(在家园里种了后得食材的唯一途径)、有加气的(气是药物补不了的)。获得方式各异,有些是直接剧情得到,有些需要开宝箱,有些是需要在某特定地方(大家自己去发掘吧~~XD)……灵兽可以进化,从萌到帅。灵兽的进化升级是建立在烹饪系统之上的,说白了就是吃饭升级,而且不同灵兽有不同喜好(也就是说灵兽是有心情的~),所以不同料理效果也不一样。
总的来说,灵兽非常实用,且非常有爱。
再说烹饪系统。这个系统在这个游戏中有着非常重要的地位。对于任务、灵兽、战斗、成就来说都是不可或缺的。
先要说的是这次的烹饪有着浓浓的文化气息,所有的料理(除了某些特殊料理)均是来源现实,每种料理均包含其做法和介绍(有些还有背景资料)。各种中华名菜令人垂涎——尤其是对我这种海外党来说,对中国料理那叫一个渴望啊~~~看着这一个个菜品我想吃得想去撞墙……
另外烹饪系统的趣味性也不错:烹饪失败可以出现各种奇怪料理比如一砸就晕酥……令人忍俊不禁。获得料理的方式也是多种多样,大多数可以在商店买到食谱,有些需要通过做任务获得,而一些高级料理是需要通过多次制作某些料理悟出的。吃料理时偶尔还能吃出“东西”……
再来一点就是料理的实用性很高:作为恢复道具,料理是唯一可以全体回复的道具;作为辅助道具,一砸就晕酥的魅力相信很多朋友都体会过了吧~~同时,增加好友度,给灵兽升级,全成就,做任务都是不可或缺的。
食材的获得很大一部分依赖于家园系统,虽说很多材料可以从商店买到,但是对于最最实用的高级料理而言,那些特殊食材必须通过家园种植才能获得。
这次烹饪系统无论是文化性、趣味性、实用性来说都是很不错的。
接着是家园系统。家园系统比我想象中得好。家园名叫“桃花谷”,地图很大,而且非常漂亮!有荷花、湖水、秋千、瀑布……到了后期这儿还会开满桃花,可以说得上是“世外桃源”美不胜收~~有3个房间和1个武器陈列室可以供我们“装修”,无聊时可以摆上各种家具。房子外观可以改变,还可以在花园里面放上各种小动物。家具、动物可以通过购买或者交换等方式获得。自己能够DIY自己的房子的感觉还是不错的。
种植要素是重点。家园里有3块田地一块池塘,田地里面可以种菜、种花,池塘里面可以钓鱼。烹饪系统所需的很多食材均是从这里面获得。种地所需的种子则是由灵兽在迷宫中“采集”得到。
三个系统之间的联系得很好。灵兽为了升级需要烹饪系统制作料理,制作料理需要家园里面种地得材料,种地却需要灵兽去各处采集种子,为了提高效率灵兽又需要升级……如此往复,彼此相连,缺一不可。比起以前国产单机各个系统之间的互不相干,不得不说是一个进步。