更多变
兵营,坦克,飞机场三种建筑可以共用附属建筑是一次伟大的革新,也许我们并没有注意这个问题
但比如:
在原机械流基础上,生产重工厂的同时用兵营建造Tech Lab,然后让重工厂挂接,这就减少了重新挂接附属建筑的时间,提前了坦克的生产和科技的研究。
而Reactor可以让人族的兵种转换更加灵活,可以很快的从步兵——地面机械单位——空军之间进行快速转型
最后不得不提到的就是核弹的可多发性以及战列舰的更实用性
目前的战列巡洋舰是除了神族Mother ship之外最强大的空军单位,拥有着很高的攻击力,王者之气的大和炮和使自己不会陷入绝对被克制的弹幕(与大和炮冲突,两种科技在战列舰出厂时2选1),而末端科技的提前和模糊化,使得后期的变化更加多,也使得这些曾经的板凳单位有了能够出场的可能性
新MM组合能否替代老牌MM?
Marine和Marandur的新组合替代了原来经典的狗男女组合,这种组合能否在前期顶住海量的zealot和小狗,我们未曾试玩也不得而知,目前本人唯一能够想到的防御方式就是在家门口摆地堡进行防御,由于地堡可100%回收,所以大可以多摆几个来抵消部队收到的伤害,这样能保证防守,但是人族在前期能否进行压制性进攻就不好说了
除非在兵营上挂接Reactor,但是貌似Reactor的修建需要前提建筑,这个时间可能又要被拖延
所以,人族最大的麻烦可能就是前期被压制,走不出去。
机械流没有了雷车的掩护,怎么打?
一方面,目前来看坦克能够更早的出来,这个在上面已经进行了理论证实,不过这是在资源必然充足的前提下进行的证明。
另一方面,前期可以通过劫掠者的减速能力来保证坦克的输出。
nomad现在拥有蜘蛛雷能力,消耗能量,不过科技较晚,目前最快的出nomad的方法是通过兵营生产两个Tech Lab让重工厂和飞机场各挂一个,不过其速度依然慢了,但是布雷效率貌似提高了。
只是这时的神族已经有了Colossus这种扫地僧级别的怪物,估计ob也已经能出现了...
目前来看保护坦克只能依靠地堡+步兵,nomad的出现时间较晚在成型期无法保证坦克的安全
甚至我个人更推荐直接出Armory产雷神再补充一定量的SCV开上自动维修跟随。
Viking有用咩?
目前,在我眼里它就是渣,应该是一个类似大脚的攻击力的单位,虽然拥有突袭的能力和正面空军的能力,但是对空打不过神族凤凰,对地跟大脚的对地攻击一样鸡肋,突袭没有reaper专精,没有隐形技能。这个单位的用途还要进一步的研究,但是我个人并不看好,不过,用于迅速占领某些地面地形的话,这个单位要比reaper的效果好。
女妖没见你们提过啊?
说实话,女妖没提过主要是我们还停留在1代的战术思想中。女妖作为隐飞的替代品虽然不能对空,但是拥有很强的对地攻击力,如果采取速女妖坦克龟缩的办法,也能得到很好的效果。曾经也是暴雪官方内部的主流战术。
收割者貌似很酷,但是也很渣?
至少大部分人都这么认为,收割者作为纯骚扰兵种,没有对抗正面部队的能力。
在我看来,目前的神族和虫族很难对付收割者背后的定时炸弹骚扰,毕竟他们的雷8秒爆炸,一次性干掉一些农民不成问题,而且说来就来说走就走,很难截住。个人认为,如果数量足够(估计不超过一打)那么收割者将大幅拖延对手分矿的采集进度(因为一般来说主矿很难混入),甚至可以打击对手科技建筑,从而产生经济优势或科技优势。
之所以说人族能对付的更好些是因为家里插步兵的话打雷很快,只要AI不蠢到只打收割者不打炸弹...
以上即新旧科技树的分析,可以看出,星际2将是一款节奏更加紧凑的RTS游戏,而且也符合了暴雪一贯的让每个单位都上场的思想——好吧,这思想到目前为止还都只停留在思想上...
期盼暴雪能为我们带来一款更加紧张刺激的游戏,一个更加风靡世界的电子竞技项目。