最主要的共同点还在于最主要的枝干都基本上没有变
比如说主干的
基地——兵营——重工——飞机场
防御枝干的
基地——兵营——地堡
基地——工程湾——防空塔
也就是说人族的发展节奏和原来是基本相似的,不会有太大的变化,尽管部分兵种的变动会导致组合的变化进而产生更多影响和变数,但是总体来说,尤其是对业余玩家来说,其节奏变化应该是不大的。
建筑调整:
- 所有原有的附属建筑被砍
- 所有附属建筑种类被修改为只有两种,即Tech Lab和Reactor两种,其中Teck Lab用于制造其挂接的主要建筑内的高级兵种,Reactor可以将其所挂接的主要建筑的训练序列扩大为7,并且一次同时训练两个单位。
- 人族主基地将不再挂接附属建筑
- 原来的Science facility,academy被砍
- 增加了Deep Space Relay作为解锁战列巡洋舰的前提建筑
- 增加了Merc Hayen作为Reaper的前提建筑
- 增加了Ghost Academy作为解锁Ghost的前提建筑
- 增加了Rador Tower作为侦查建筑
- 目前除了基地升级的两个建筑之外,所有不能飞的建筑都能被回收(不确定)
就一个问题,原来丫的Shadow Ops呢...
兵种变动:
- 护士,火兵,秃鹫车,大脚,隐飞,瓦格雷,科学球已死,有事烧纸
- 增加劫掠者替代火兵
- 增加豺狼摩托
- 增加雷神,目前替代大脚
- 增加游牧者,替代科学球
- Ghost科技被大幅前移
- 增加女妖直升机,目前顶替隐飞的位置
- 增加viking
- 增加reaper
- 运输机更名为医疗运输机,科技提前,无需附属建筑即可制造
研究项目变动:
- 机枪兵增加盾牌科技,删去射程科技但直接获得了1代的最大射程
- 兵营单位除了Ghost外,其余单位都要在附属建筑Tech Lab中研究科技
- 目前核弹的建造位置不明,个人估计应该是在Deep Space Relay中建造
- 目前的Ghost拥有的技能为EMP冲击波(单体),狙击,感知魔法单位,隐身,定位核弹
- 雷神不需要像大脚机器人一样提升射程
以上便是2代科技树相对于1代的主要变动。
更紧凑
这一点通过神族科技树我们也能有所发现,神族原来Mother ship需要前提建筑,科技和原来仲裁者是同一高度,现在和航母同一高度
而人族这次更是把最终兵种战列巡洋舰向前提了一层科技,少挂了一次附属建筑,而且应该是一个附属建筑同时打开大和以及核弹的科技,使得发展方向可变性更多。
然后就是EMP冲击波技能的前提,虽然被改成了单体技能,但是其用途更加明确——打击魔法单位,而不会被滥用狂虐神族。