第二节 人族 VS 神族
终于来到这个环节,也是争议性最强的环节,TVP到底孰强孰弱,论坛上的讨论也是激烈不已,实际上,双方在前期的博弈选择,极其大的影响了中期的博弈对抗。
从总体局势上来看,你可以认为这是平衡的,你先强我后强的一个概念,但从玩家感受来说,容易达成一个很大的分歧:凭什么你前期压着我打,凭什么到最后你最牛。
在前期压制得力的人族,往往会让他的神族对手感到从头被压到尾,非常憋屈。而压制不得力的人族,却觉得丢了夫人又折兵,对手活的比自己不去压还滋润。
人族前期的震撼弹,几乎是为了保护人族在前期的博弈优势,牵一发而动全身,假若掠夺者在前期不能获得减速,人族的动向一旦被机动性更强的追猎者侦查到,那将陷入一个很大的被动局面。平心而论,双方针对对手速矿采用rush策略,明显是神族的rush威胁更大,方针更多,所以人族的光头哥前期如何imba,其实都是为了保护人族的前期博弈。这样一理解,你会明白为什么光头哥没被砍,而坦克躺着也中枪。但这样的修改,使得神族在中期的博弈更强大,更具主动性。
如果说人族的矿螺,是资源的补充,那么神族的星空加速,则是资源的加速消耗。矿螺补充的资源是有局限的,而星空加速带来的消耗则没有这种局限。在中期双方资源充足的情况下,神族通常已经完成了科技建筑的制造,可以快速的把瓦斯矿投入到科技研究,攻防升级之中。
神族的科技机制决定了他原本就可以比其他种族更快的获得三级科技(虽然比较单一),神族的攻防解锁也是相对最简单的。但是在目前TVP的对抗中,仍然有很多神族选手将瓦斯大量投入到追猎之类的单位之中。中期合理分配瓦斯,利用双基地的星空加速快速升级科技和攻防,是大部分神族选手取胜的秘诀。
中期将瓦斯投入到追猎者之中,往往是无奈之举,人族可能使用女妖,空投船等各种骚扰,神族部队之中必须要加入对空单位。所有的神族对空兵种都需要瓦斯,这也是为什么现在流行用巨像+凤凰的原因,其根本在于同样的资源消耗,凤凰对空效率远胜于追猎者,而取得制空权的神族能免疫骚扰。
这也非常讽刺,5~6个兵营刷追猎解决不了空中骚扰的问题,但两个飞机场刷几个凤凰就解决了。7~8个凤凰在反骚扰和对空上做的要比十几二十个追猎要好得多,这样一来,多余的瓦斯可以迅速投入到攻防升级之上,神族应当在中期获得攻防的优势,才有和人族对拼地面的资本。
有的朋友提到,附件交换机制,应该是一种主动攻击的机制。从理论分析上来说,附件交换,确实可以主动运用,但通常交换以后量产的单位,都是有强烈针对性的单位,例如维京战机,恶狼战车,唯一一个适合做主战单位的机枪兵,在后期作用也容易被针对。
通常机场的附件交换是频繁出现的,大量维京战机总是为了针对对手的巨像,母巢王虫等单位,没有人族会选择维京战机作为主战单位,从战略意义上来说,附件转型是为了防守,而不是为了进攻。
整个人族在中期的策略,如果在前期没有获得优势的话,那么是被动的,基本只能采取侧翼骚扰,两线牵制的模式。神族则要稳扎稳打,在恰当的timing正面强势推出,迫使人族在中期进行大规模决战,敲定三矿归属权。
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