由于星际争霸2加入了复数攻击,好多人就对单位的DPS和所能造成的伤害比较混乱了
  那我就来讲解一下星际2中影响单位攻击的参数有哪些吧。(Ab.为缩写之意)
  
  Damage(基础伤害)(Ab.D)
  为该单位的基础伤害值,有普通攻击的单位都有这一栏
  
  Bonus(伤害加成)(Ab.B)
  为该单位对不同护甲的额外伤害。
    +88 vs Light 对轻甲的额外伤害,没有则不显示(88为数值,下同)
    +88 vs Medium 对中甲的额外伤害,没有则不显示
    +88 vs Armored 对重甲的额外伤害,没有则不显示
  对所有护甲均无额外伤害,则不显示该栏
   
  Attacks(攻击次数)(Ab.As)
  为该单位每次攻击所造成的伤害次数,为1时不显示该栏
  
  Cooldown(攻击冷却)(Ab.CD)
  为该单位相邻两次攻击中的前一次结束到后一次开始的时间,60个Cooldown值为1秒钟。游戏中不显示该栏
  
  Weapon Speed(攻击速度)
  为该单位Cooldown的抽象表示,cooldown值从大到小分别表示为:
  slower(极慢),slow(慢),normal(一般),fast(快),faster(极快)
  
  Range(射程)
  为该单位可发动攻击的最远距离
  
  
  下面是所有单位的通用栏...
   
  
  Type(护甲类型)
  为该单位的护甲类型,有 Light(轻甲) Mudium(中甲) Armored(重甲)
  
  Armor(护甲)(Ab.A)
  为该单位的护甲值
  
  Move Speed(移动速度)
  为该单位移动速度的抽象表示,分级和Weapon Speed一样
  
  Sight(视野)
  为该单位可驱散战争迷雾的最远距离
  
  所以每次攻击的最终伤害 FD=(D+B-A)*As
  
  不晓得大家是否更清晰了咧?
  不要再想当然的说这个变弱了,那个变弱了......