4. 虫族单位受压制严重,人族单位只有少数被压制
虫族的每个单位或者组合都会受到人族单位的严重压制。比如,飞龙 - 雷神/幽灵,寄生王虫 - 味精,蟑螂 - 掠夺者/坦克,刺蛇 - 步兵/坦克/雷神,小狗 - 恶狼... 但是看看单位组合对比,小狗+飞龙 - MM/雷神和恶狼,蟑螂和刺蛇 - 掠夺者/坦克/机械化,虫族全兵种集 - 机械化……
唯一不会被严重压制的单位只有雷兽,但雷兽出的太晚了,而且你不可能单独用雷兽。只有雷兽+小狗的组合才能勉强和机械化一拼。
从另一方面看看,如果你看到人族爆胖子/机械化,你在早期几乎无防守之道。小狗还能啃啃胖子,毒爆虫还能爆爆机枪兵,但这个组合只能勉强和MM一拼,微操出色的人族高玩可以让胖子当肉盾抗伤害让机枪兵快乐的DPS你的单位。
这样问题就上升到这个高度了,哪怕人族把自己的基地情况开给虫族看,虫族也很难找到压制的方法。让我们看看BW,机械化的组合就是巨人+坦克,如果人族巨人机甲多,虫族就多出刺蛇,如果人族坦克多,就多出飞龙。切换着两种单位在虫族反抗机械化里非常有效。关键的原因就是刺蛇压制巨人,而飞龙打坦克是白捡。而SC2里,我看不到这种切换的作用有多少。飞龙换小强或者刺蛇仍然被雷神各种吃……
5. 同等数量下的虫族单位比BW里脆皮太多
在BW里,虫族只要用最少的人口和最少的资源就能爆出数量最多最有效的单位。2个刺蛇换1个坦克或者龙骑,4个小狗换2个机枪兵或者1个狂徒,4个刺蛇换1个战巡舰,等等…… 虫族部队只有对手单位数量和自己持平或者远大于自己的时候才会被击败。这个平衡性很完美:单位越小性价比越高,但初期比起P和T经济上不占优势。当军队数量成长起来之后,P和T的单位性价比大大提升,但虫族的经济循环更优势。
楼下同学的出色发言:
Elite00fm说:OP的5号观点太赞了,虫族在初期小规模部队时数量占优势,而人族兵力上来之后战斗力倍数增长。由于虫族单位多数是近战/短射程单位,T必须抱团互相援护才能避免单体单位迅速被虫族击杀,这大大降低的虫族的输出能力。
而现在SC2里的虫族单位各种脆皮,5个刺蛇换1个战巡舰或者1个雷神,5个小强换1个雷神。这说明了刺蛇和小强在SC2里性价比非常低(BW里这些大家伙性价比不高,因为在数量多了之后它们都拥有终极大招)。而小单位的情况更是凄惨。小狗现在也更脆了。这会使得虫族难以在大规模的战斗中存活下来。在BW里,一场大战结束之后战场上还残留着5个浑身是伤的机枪兵,而虫族的下一波部队会迅速吞没他们,人族的后备兵数量上完全不占优势,很快就会被虫族统治地图(因为坦克还没有占据优势地形也缺乏保护,而MM组合在这个阶段很贫弱等等)SC2里,大战之后如果剩下5个陆战队,两方会拥有数量差不多的单位前来,虫族先死。
6. 新的AI系统对人族有利
1) SC2里单位在移动的时候都会抱团,对坦克,渡鸦打虫族都有好处。对胖子来做肉盾保护机枪兵也有好处,对雷神替坦克堵路也有好处等等…… 而且也方便人族的援军来帮他们的部队重新站位。在BW里,让新来的援军和交战中的部队融合在一起发挥战斗力是个很痛苦的事情。
2) 自动修复太扯了。小狗不会优先攻击正在修理中的SCV,如果雷神被SCV包围住修理,小狗不会造成任何伤害除非你手动点杀SCV。而且还不说在雷神的大块头下,点到SCV是多么难的事情。
3) 坦克不再过量输出了,现在坦克很聪明的可以避开对自己人造成的伤害。如果你在一群坦克中扔一个感染人,只有一辆坦克会开炮,而一炮不是什么大伤害。BW里,如果一群坦克中间出现一个感染人,坦克会被自己人灭团。
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