虫族(Zerg)篇
一、种族概览
虫族能够在最短的时间内迅速的暴兵
虫族,一个具有坚硬甲壳和恐怖利刃的生物种族,在战场上往往以它们茫茫不尽的数量令敌人闻风丧胆。而且不仅仅是在星际争霸2中,在我接触过的几乎所有以太空为背景的游戏中,虫族的这些特征都被体现得淋漓尽致。正如前面所说,Zerg的力量就在于它的数量。不论Terran的防御是多么的坚不可摧,Protoss的科技兵种是多么的强大,面对战场上蜂拥而来的恐怖虫海,任何抵抗都会显得脆弱不堪。
在星际1中,要想在很短的时间内爆出庞大数量的Zerg部队,你必须建造至少3×资源点数目的孵化场。当然这是在所有资源点都处于最大采矿效率的情况下。而在星际2中,通过改进的游戏平衡性,1孵化场+1虫后足以让你进行最大限度的暴兵。
在星际2中,同拥有6兵营/星空门的Terran和Protoss相比,Zerg的两孵化场+2虫后足以在同一时间内爆出超越其他两个种族数量的部队。对于Terran和Protoss来说,对抗这样数目庞大的部队是很吃力的。因为虫族玩家在游戏中的主要工作就是不断的暴兵和扩张,而不需要不断地攀升科技以追求那些高科技兵种。当然,要想成为一名优秀的Zerg玩家,仅仅在家暴兵并不断将它们送到战场上是远远不够的,因为你的对手可能会采取一些稳健的防守策略或者在地图中间利用建筑对你的部队进行Hit&Run。所以对于大局观的把握是必须的,你必须让你的对手步入你所设定的游戏节奏中。
如果你决定开始使用Zerg作为自己的种族,你首先必须要适应这种阴森恶心的种族设定,包括游戏音效、满地乱爬的幼虫、单位孵化过程、建筑建造过程和无数在天上乱飞的领主。正是这些独特的种族设定,使得有些玩家对Zerg情有独钟,而有些玩家却对它作呕不已。
二、所具有的优势:
与其他两族相比,Zerg具有一个重要的种族优势就是能在前期进行快速的扩展。在初期拥有一片收入稳定的分矿,这往往是许多经验丰富的Zerg玩家梦寐以求的。在游戏中,如果你成功顶下了对手的第一波进攻,那么接下来的游戏基本就在你的掌控之下了。如果你的对手暂时没有继续进攻的打算,那么你可以在这段时间内孵化出大量的农民或者将注意力放在攀升科技上。
Zerg所具有的另一项优势就是在游戏开始阶段就拥有领主这种可以无视地形的侦查单位。这在2人对战地图或组队战斗中发挥着重要的作用。通过前期的“飘人口”可以很快探测到对手的出生点位,并且还可以悬浮在对手基地的上方监视着对手的一举一动直到他拥有陆战队、追猎者或者虫后等对空单位。当然在这之后你也可以将领主放在对方无法攻击到的位置上,这样你依然能够第一时间探测到对手部队出门的时间、规模等重要信息。
Overload(领主、王虫)是虫族的标志之一,也是虫族的种族优势的体现
此外,Zerg的领主还能通过后期的升级获得“移动速度提升”和“运载”等特殊技能。Zerg的领主是一种非常理想的运输工具。在实战中,通过领主将数量众多的Zerg部队空投到对手家中从而对其防御或者经济造成致命打击,这往往是Zerg玩家们屡试不爽的杀手锏。
而且Zerg是星际2中最具移动性的种族。更厉害的是它们竟然能够在埋地状态下移动!升级了速度的小狗和蟑螂能够从不同角度、不同方向对敌人发起突袭,从而将输出伤害最大化或者切断敌人的后续部队。
Zerg的飞龙也非常有用,它具有较高的移动性和攻击溅射效果。当然它们的作用一般体现在游戏的前中期。在游戏初期你可以生产小狗、蟑螂、刺蛇等初级单位来过渡,之后在二本完成后放下“螺塔”来解锁飞龙的生产。如果选择转型出飞龙,你必须要在同一时间爆出尽可能多的飞龙,只有这样才能够给予对手致命的打击!这就意味着之前你要为暴飞龙积攒一定的资源,并且在孵化场留出足够多的虫卵来用于同时生产多只飞龙。通过出其不意的飞龙骚扰,你可以对对手的经济造成致命的打击或者在野外歼灭对手的小股部队。
当飞龙数量不足的时候很难取得骚扰的效果
作为星际2中新增加的基地辅助单位,虫后的出现大大加强了Zerg的繁殖能力和基地防御。虽然在暴雪发布的第9个平衡补丁中,虫后遭到了比较大的削弱,它的移动速度被大大减慢。
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