第三个出场的作品,是大名鼎鼎的GRID!
GRID,作为成功打败极品11,Code Master最强柏油路面赛车游戏,在模拟性和娱乐性的平衡上,给了我们一个完美的诠释。游戏画面相当不错,优化更是让人无可挑剔,作为当年最佳年度赛车游戏,一点不为过分。
GRID如此耀目的光环下,究竟有些什么内涵?
其实很简单——还给你最纯粹的,开车的乐趣!
GRID就是如此迷人,手感很灵活,也可以说很爽快,也可以说很简单,也可以说很精细,在辅助全关之后,也能够让本帝这类人找到操作的乐趣,可以说是一款几乎无可挑剔的好游戏。
漂移方法,基本上就是LFS这类游戏的简化版,车身动态可以做到和真实完全一样,但是操作相对而言简便许多,只需要手刹起漂,然后通过点油门反打和手刹的配合,就能够做出漂亮的漂移,而借鉴自极品飞车系列的漂移计分系统,也为游戏增加了极大的可挖掘性。GRID的漂移计分系统也很容易理解,保持一定角度,一定速度的漂移,即可获得分数并且combo加乘,短时间内连贯漂移,即可持续加乘,我们要做到的就是从头到尾combo无间断。赛道的apex点会有红色柱子,贴的越近得分越高。
GRID的操作设备要求也并不高,并不需要线性设备,本帝使用20块钱的手柄,不用线性,只用方向键配合油门手刹刹车,就能够做出相当程度的漂移,以下视频同步播放本帝手中的操作姿态,敬请观赏
第四个出场,则是最近出现风评最佳的游戏之一,Dirt2,作为CMR系列的最新作,Dirt2无疑是一款优秀的作品,也是一款让人震撼的作品。
首先,Dirt2采用和GRID,Dirt一样的游戏引擎,不过画面提升颇高,优化依然好的无可挑剔。Dirt2区别于CMR从前的传统拉力赛的单一游戏模式,增加了诸多玩法,最具特色的应该是那蛋疼的“撞豆腐”赛了······相比dirt,多人的比赛模式也更加丰富。
作为我个人对于dirt2的看法,Dirt2几乎可以算完美了。
说一下Dirt2的漂移操作
区别于GRID,Dirt2的漂移滑行距离不像GRID漂移赛中那么肆无忌惮,应该是和传闻中的“赛车轴心转向物理”有关,做出大角度的滑行之后,很难继续维持状态,要么SPIN,要么UNDER,所以,在处理中,我是采取了小角度的方法,而GRID的漂移排名世界第一的路飞同志,则通过独特的漂移方式达成了大角度的漂移,即“KenBlock折返法”。
以下视频,第一个为本帝所做,第二个为路飞所做
《极品飞车14:热力追踪3 》任地鱼专题站:
《极品飞车14:热力追踪3 》游侠专区: