游侠会员:jjyy_ 杂谈
已经不记得啥时开始,FPS变成了一种比较休闲的游戏。反正基本就是端着枪往前冲,对着一大帮人扫射。亮点都集中在剧情和气氛烘托,以及炫目的效果。
绝大部分FPS,以normal而言,基本你不用太关心打的是哪个部位,反正只要打中别人就是几枪干到。敌人要么都是虚晃枪头,N枪才中一下,要么中了一梭子也就屏幕微红,躲躲就好了。不管怎样都可以不紧不慢的推进通关。
玩多了这些大作后,前一阵子心血来潮,怀旧玩了一把CS,打了几轮Dust2和Aztac,突然发觉自己水准下降真快,枪法和反应意识完全都跟不上,被快餐和电影大作折磨殆尽。CS任何时候都是精神高度集中,跑动,蹲射,探头射击回躲,看方位,跑位,躲避。。。敌人反应快,你也是,几枪就在生死之间。当手感上来后,就是一个酣畅淋漓。
一开始确实没啥兴趣玩Fear3,也可能自己真的被各种大作宠惯了,大画面啊,大场景啊。第一次玩Cod激动万分,到后面基本也就意料之中的“感动”了。恐怖话题的游戏也太多了,见得多了就提不起兴趣。
所以确实是突然有点无聊,就开始玩了一下,难度照例是默认(commando),依旧是玩FPS的老套路,以准备看电影的心态,十分惬意的抓着鼠标。
一开始画面和剧情并没对我有任何震撼,但突如其来猛烈刁钻的枪火一下子打得我虎躯一震,立马端正态度,聚精会神起来。然后就一发不可收拾,越来越有感觉,一口气打到第四章。
整个过程中,我死了2次,另外除了直升飞机远处打传送人外,几乎没有用过慢动作。纯粹就是硬碰硬的交火和跑位,使用Q去躲避都非常少,因为我觉得没有直接C蹲下和站立射击,以及直接左右来回跑动射击来得快。每场遭遇的节奏都很快,一般几分钟结束战斗。总之非常过瘾。
所以不得不说,Fear3的亮点完全就是一场场遭遇战,射击感和Ai非常棒,如果和3个敌人同时对射,基本你就挂了,必须靠跑位和精准射击。论坛中有人说太难,变态,其实是我们已经被休闲FPS宠惯了,忘记了什么才是真正的FPS。强烈推荐大家以打CS的心态去玩这个游戏。
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