貌似每个人的STR DEF ATS ADF都有点问题差一点点的数值。。。怀疑实际属性成长是小数点后面不只1位的,被F社做攻略的人舍去了。。对于回路、魔法、物品的回避和命中,因为写的是“回避率”和“命中率”加百分之多少,所以应该加的是绝对回避和绝对命中,否则按照惯例,F社会写成AGL+X%和DEX+X%。实际测试在绝对命中50%时加上水之护壁就完全能回避物理攻击了,所以应该是加在绝对命中上。
而且战技魔法的BUFF有很多是可以叠加的,具体看状态上的颜色变化(BUFF:黄色叠加成红,DEBUFF:绿色叠加成蓝色)。一般是加成50%的无法继续叠加,<50%的可以二次施法叠加,但是本身BUFF持续回合数不多。
武器附加的DEX/AGL是绝对命中率和绝对回避率具体看下面。
hhzui指出了攻略书上写着是两次判定关于命中与回避,攻略本p23的翻译是这样:
攻击是否命中,首先按能力值的绝对命中进行命中判定,之后用计算式判断.反过来受到攻击的情况,首先按照绝对回避进行回避判定,再按照通常的命中率计算.装备上升的命中,回避率是绝对命中(回避)率,不受计算式影响
按我的理解:敌方是没有绝对回避和绝对命中的(就像空轨敌方的属性整个都是基础值没有装备值)
所以不可能出现一方有绝对回避一方有绝对命中的情况。
所以分开讨论:
1、我方攻击敌人:先看绝对命中百分比,如果是30%,则随机出一个0-1的小数,小于0.3的就命中,判定结束;如果大于等于0.3,则进行通常的命中率计算,假设敌方AGL=8,我方DEX=20,则通常命中率=1-8/100=92%
随机出一个0-1的小数,小于0.92就命中,否则就Miss。
所以总的命中率相当于 1-(1-0.3)(1-0.92) = 94.4%,这30%的效果最后就是这2.4%的命中。
2、敌方攻击我们:先看绝对回避百分比,如果是30%,则随机出一个0-1的小数,小于0.3的就敌方不命中,判定结束;如果大于等于0.3,则进行通常的命中率计算,假设敌方DEX=20,我方AGL=8,并且上了+50% AGL的buff,则通常命中率= 1 - 12/100 = 88%,随机出一个0-1的小数,小于0.88就敌方命中,否则就敌方Miss。
总的敌方命中率=0.7*0.88 = 61.6%,这30%的效果最后就是这26.4%的回避。
另外,支援技和S技以及连携S技都是强制命中的。
所以堆绝对回避和绝对命中是很有用的,而且堆绝对回避比堆绝对命中有用的多。+防御魔防什么的就更是浮云(高等级魔法前ADF完全浮云了),这作回避反击流很强,特别是噩梦。特别指出,反击是绝对命中的,而且只对攻击我方的一个敌人。魔法也有魔法反弹流。
另外,水之护壁魔法和药品以及回路附加的回避写的都是回避率+50%应该是指绝对回避率,否则按惯例会写成AGL+50%。所以确实不是基础值+50%。其他属性还是按照基础值。
银的绝对回避可以堆到105,那不就完全不会挨打?
绝对回避堆到+50%+水之护壁等于物理免疫(除敌方S技等强制命中的技能)。我方S技、和连携S技应该也是强制命中的。支援技不清楚。
双鱼珠是不是魔法回避率=物理回避率?那再装个双鱼珠,除了S和隐身攻击,应该就不挨打了吧~
魔法反射在一种情况下不是无敌的,如果敌我双方都有魔法反射,则攻击一方仍会受到反射伤害。本作没有加入物理反射这个设定,不过如果加入的话应该会和魔法反射式同一个道理。
关于伤害的问题我也和illidan2004讨论过。我的认知是本作的增益BUFF的提成不仅仅是人物裸奔的基础值,应该是在回路加成后的基础上重新提升的。具体换算待确定,主要是贴吧有人说能打出3W+的火焰魔法伤害。。。我们最高只打了2W+或者1W9的伤害。无论是按攻略书给的计算还是我的猜想都实现不了。。难道得用老金?希望有爱人士能和我们一切研究。
8、料理革命
本作可谓说是料理的革命,因为研究的问题。所以本人做了很多料理,结果除了在3RD年代就大放光彩的攻击料理外(前期除了灾厄。螺旋,还有个即死就是料理)本作的意料之外的料理可谓是厉害到几点。例如暗黑锅勇气和狂气。打最终BOSS的时候我让小LOLI无限开罩,几个人轮流吃了10几个暗黑锅就把BOSS迅速按死了。反正小萝莉开罩是无敌状态,而且勇气锅和狂气锅都是供给100CP和200CP的。根本不用担心衔接不上的意外情况。而且本作的很多料理提供的BUFF不亚于麒麟功等战技,所以有心得同学一定要多多囤积料理~~~
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