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《英雄联盟》中单发条攻略

四、打法详解

由于发条是一个中远距离输出的AP英雄,决定她最适合打中路AP。

当你选择英雄之前你首先要了解一下己方团队结构的组成,一般来说一个什么阵容都能打的搭配如下:主力坦克英雄+半肉坦克英雄+辅助英雄+输出英雄X2,而技能方面要保证团 队有两个以上的强力团控技能才能在团战时得到更多的赢面。

而发条有一个团控类大招和一个减速类AOE技能和一个队友保护技能,打团战能力超强,作为团队支撑者可以承担团控和输出任务。

所以发条在团战中的定位后排控场AP英雄,在一轮团战技能消耗过后,收割人头是她的强项,如果队伍中缺乏团控和消耗英雄的话,相信发条会是一个不错的选择。

五、符文选择

红色:法术穿透x9

黄色:固定护甲x9

蓝色:固定魔抗x3+固定冷却x6

精华:固定法伤x3

由于发条主要靠AP输出,并且W技能有相当强大的加速能力,所以没有比AP更好的精华符文了,黄色和蓝色依旧是标准的护甲和魔抗,发条的出生双抗相对差一些的,因为E技能被动加不少防御属性,所以在防御符文基本是没得换。

S4以后蓝BUFF的减少CD效果被砍成了10%,而天赋和符文可以弥补这点,少几点魔抗没什么,5%的天赋冷却和5%的符文冷却加起来,可以让你在战斗中更加如鱼得水。

六、天赋选择

S4用的是21-0-9的天赋,由于发条有着非常不错的平A天赋,所以我会选择法术编织和咒术编织天赋来强化输出,而放弃的只是一点死神而已,50%和35%相差无几。通用里面的BUFF持续时间和回蓝以及减少召唤师技能CD时间都是发条需要的属性,所以基本上我都会使用这套天赋。

七、装备的选择

核心物品:法穿鞋、大圣杯、水滴、面具、沙漏。说下水滴,是为了追求快速过度,避免中期空蓝的真空期魔法断档的好选择。

备选装备推荐:杀人书,帽子,法穿棒,冰杖,复活甲 等。

八、具体对线打法

对于发条来说,一般对路英雄分以下几个级别:(此分类结果比较片面,很难考虑全面,只针对于同等水平下讨论。)

1、轻松娱乐级

[吸血鬼、卡特] 对线时的消耗可以被你的E技能轻松抵消,他们很惧怕与你对A,如果打野英雄不会非常照顾的话他们会很难打。

[死哥、豹女、乌鸦] 他们的推线能力还行,但是技能依然会被你抵消,就是出门一个平A对点都打不过,并且她们的招牌技能你都可以用E或者W来化解,SOLO的话很难占到便宜。

[莫甘娜、冰鸟、杰拉、末日] 作为控场型英雄,对付她们最好的办法就是快速收线然后走人,你可以走位很飘逸而她们很难控制到你,轮输出能力的话他们稍微差一些。

2、不过不失级

[蛇女、拉克丝、瑞兹、凯南、阿卡里] 都是经常见到的能打有控制还有爆发的英雄,你们之间的对决比拼的就是对对线的理解能力,如果不是很有信心打爆对面的话就主W收兵线,他们的收钱能力要稍微差一点点。阿卡丽的爆发能力非常强,6级之后要由其当心,但由于前期对线消耗起来比较容易,所以也不是特别难对付,她冲过来的时候你可以很轻松的放她风筝。

[炸弹人、卡牌] 他俩的推线和消耗能力都很强,并且手很长,缺点是跑的稍微慢了点,如果你成功的蹭到他们血的话,会一点一点的放大优势驱赶他们回家,反之亦然。

3、小心翼翼级

[潘森、杰斯] AD中单典型

[冰霜女巫、火男、三只眼、泽拉斯] 消耗能力非常强,血线稍低就会被一套带走,而且他们都是有控制手很长,同样水平下比较棘手的存在。对付他们最好的办法是先堆一些魔抗,降低他们的消耗能力,如果有打野队友来帮忙最好不过,他们的腿比你还短。

[小法、安妮、辛德拉] 秒人能力超强!这几个人虽然在对线时难度不大,但是在6级的时候如果之前没回过家被满血一套带走是常有的事,注意事项就是6级的时候回家补充下装备,最好出了小圣杯,然后插眼照顾下河道视野,这样就会相对好过些了。

4、被克

[劫、狐狸、酒桶、卡萨丁、小鱼人、皎月、卡兹克]

同等水平下很难打过的存在,这里面的英雄每个都有出色克制你的能力,共同的特点是都有位移技能,且爆发能力特别强。

会玩的酒桶会在前期就压制你,他收兵的速度很快,并且E技能CD比较短,要当心3级时候E过来加平A会很疼,虽然现在用的人不多但是很容易被克制,先出一些魔抗过度。

劫的消耗能力超级强,他刷兵速度很快,并且有2个位移技能(WR)。对付他的关键点是要把E留在手里,尤其是他大招CD的时候用来抵消伤害,前期可以稍微多加1级E。

阿狸6级爆发能力也不错,并且大招的连续位移会让你非常头疼,你比较难蹭到她的血,如果处于劣势,考虑先堆一些魔抗过度吧。

妖姬的灵活性超强,虽然后期略显乏力但是前中期就可以将你们团队抓崩,一不小心就会被她接近然后一套带走。对付她只能先堆一些血和魔抗,她的推线能力很差,也可以考虑 快速推线然后后推到安全区域。

皎月、卡萨丁没法打,堆血抗然后打团配合队友针对他俩。

会玩的小鱼人输出很高,而且很难针对,其实打他的关键点在于后手,他的技能爆发一轮过后需要一段时间CD,如果这个时候你的技能处于CD的话抓住这个空档可以反打。

现在主Q的螳螂可以轻易秒人,并且它神出鬼没很烦人,没有特别容易打的办法,与他对线就打的是操作能力和理解能力。你在6级之前可以愚弄他,但是小心它6级之后的爆发。 如果它还是主WPOKE流,那么送他见阎王,这个版本卡兹克的推线能力被砍的不像样。

九、团战定位

1.优势局,或者你们团队需要一个开团控制性技能,那么就将你的球用E放到突进队友身上,让他进团然后开大开团,只要你大中了对方输出单位,那么变完成了大招的使命,之后选择与队友配合击杀残血单位。

2.劣势局,你们被对方压制,可以考虑将技能留到后手使用,用E保护ADC,然后用大控制试图接近她的敌人,保护好输出单位然后反击。

3.均势局,场面比较胶着,你们需要做好视野,尤其是要提防对面的团控性大招,是这多插眼排眼团战中打对方一个出其不意取得胜点。

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