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《英雄联盟》中单发条攻略

一、属性特点

平庸的AP英雄属性,值得一提的是攻速的成长很高,在游戏后期会极大的改善补兵手感。

她可以用来干什么?

1.发条是一个有别于其他一般英雄操作模式的AP英雄,通过对球型魔偶发出指令而触发各种魔法效果,需要玩家非常强的计算能力。

2.英雄本身的控制能力不错,并且有护盾可以抵消伤害,大招是一个非常强力的团战控制技能,是一个非常强的SOLO和团战多面手。

3.由于其技能的特性复杂性使得发条的操作非常复杂,不单控制自己的走位,打架的时候还要同时兼顾魔偶的位置,是一个高手向远程控场型英雄。

[优点]

不错的AOE输出和控制能力;

由于技能距离较远,对线期非常容易打出优势;

团队贡献大,擅长团战;

能战能退,有非常强的加移动速度能力和风筝能力。

[缺点]

操作技巧复杂,新手不了解技能可能打不出1点伤害;

面对突发性团战应对措施较差;

比较惧怕被贴身。

二、技能详解

[球介绍]

实际上操作发条差不多等于多操作半个英雄,她与其他英雄最大的不同处就是她有一个球。

球与发条最远距离1300码,这是一个非常远的距离,是皮城女警射程的两倍远;最远点要被E技能还要远,但是不影响W和R技能的释放。

首先要记住这个静态距离,在团战的时候发条经常需要把球放在队友身上配合他人突进然后开大,对这个距离的掌握越熟悉便可以在足够远的地方开大配合团战。

球不能被选中,不能当做技能踏脚垫,不能当做传送对象。

当满足一下条件之一,球返回发条身上:1.发条接近球。2.球在距离发条最远距离之外;3.E 技能自己

[技能介绍]

[发条协奏] 被动

奥莉安娜的普通攻击造成额外10-50(+0.15AP)魔法伤害。4秒内对同一目标连续攻击造成额外20%魔法伤害,最多叠加2次额外伤害对塔无效。对同一目标造成的额外20%魔法伤害 是一个BUFF,切换目标BUFF立即失效,与VN的W特效类似;

其伤害作用机制是这样的:第一次攻击造成额外10-50(+0.15AP)魔法伤害;第二次攻击造成额外10-50(+0.15AP)X(1+20%)魔法伤害;第三次攻击造成额外10-50(+0.15AP) X(1+20%+20%)魔法伤害,即最多可以造成140%的额外伤害。

[指令-攻击 Q]

魔偶对目标造成魔法伤害60/90/120/150/180(+0.5AP),每击中一个目标伤害会递减10%,最低40%,当到达目标地点时,魔偶会留在目标地点。

消耗:50点法力

冷却时间6/5.25/4.5/3.75/3秒

发条后期的主要输出技能,其固定伤害非常低,但由于CD时间非常短所以实际伤害不低,是后期风筝敌人的利器。

技能造成弹道伤害和目标地点AOE伤害,飞行过程中的弹道速度较慢,对于较远的目标命中率较低。技能起点是球当前位置到球目标位置,与发条无任何关系!球的落点可以提供 小范围视野,用来探草丛效果拔群。

使用好这个技能的关键是掌握好球的位置,初学者可能经常会找不到球,因为除了发条很少有这样的施法方式,不过由于技能释放间隔非常短,所以有大量练习的机会,除了熟练 别无他法。

[指令-杂音 W]

核磁脉冲对周围单位造成70/115/160/205/250(+0.7AP)魔法伤害,加速友军/减速敌人20%/25%/30%/35%/40%的移动速度,持续2秒,此效果随时间减弱。

消耗:70/80/90/100/110点法力

冷却时间:9秒

非常好的技能,加速减速效果拔群,是一个进可攻退可守的技能,特效移动速度类似于杰斯的加速门。

进攻的时候把球放在最前面队友的身上,使用W来提升GANK效率;防守逃跑的时候放到最后面队友身上使用W来提高团队生存率。W留下的能量场效果与球没有关系,使用完W之后球 离开效果区域效果仍然存在。

[指令-防卫 E]

被动:科技球附身的友方英雄护甲和魔抗提升10/15/20/25/30

主动:保护护盾吸收80/120/160/200/240(+0.4AP)魔法伤害并对附近敌人造成60/90/120/150/180(+0.45AP)魔法伤害。

消耗:60法力

冷却时间:9秒

距离非常远的技能,可以给队友提供大量的护盾和双抗。由于球飞行途中需要一定时间,紧急时刻需要多打一些提前量,不适合作为极限技能使用。护盾持续时间约为4秒,在发 条堆砌了大量CD属性以后,护盾可以持续覆盖很长时间,只有1秒多的空白期。

[指令-冲击波 R]

奥莉安娜命令科技球充能后发射冲击波,造成150/225/300(+0.7AP)魔法伤害,并且将附近的敌人牵引吸向科技球。

消耗:100/125/150点法力

冷却时间:120/105/90秒

发条打团的关键性技能,前期将这个技能用来单杀,后期就要留着打团了,如果你技能COMBO接的好的话,在一次大招的持续时间内应该至少可以扔出4个技能R>W>Q>E,把握好使 用大招的时机,尽量使AOE伤害溅射到够多的敌人是你应该做的事。

对线期COMBO:Q》W》走过去A点对方英雄,对方反击E自己;对方不反击,走到W立场范围加速继续A,激进点可以点到对方塔下,多点一下E自己回头。

三、加点策略

所谓兵无常势,水无常形,发条的加点要根据战况来家,不要一成不变。

出门加Q,用来探草丛视野和出门技能压制,之后2级或3级的时候加1级E,我推荐2级的时候加E,对方打野英雄来GANK第一波的时候通常是中路2级的时候,E技能可以多提供一些 护甲和应急护盾。

1.R>Q>W>E 主Q副W

这种加点适合优势局,在前期需要频繁对线骚扰的时候大量的使用Q来攻击,需要有非常准的判断能力,在一次对线压制中可以释放多次Q,但是不利于打团,Q技能对付多目标时 有伤害缩减,W技能要到13级才能加满,20%移动速度与40%相差甚远。

2.R>W>Q>E 主W副Q

我最推荐的加点方式,主W副Q可以让发条一次QW收掉远程兵,虽然在消耗战上稍稍差一些,但是有爆发,并且十分适合打团战,7级开始就是发条的强势期,与队友配合效果巨佳。

这里需要注意一个数据,W技能力场持续时间3秒,而E技能护盾持续时间4秒,这两个技能交替使用时间得当的话,发条是没有空白期的。

尤其是敌方追击的时候,错开W技能与E技能的释放时间,W减速敌方英雄或者给自己加速,错开2秒左右时间稍微接近一些消耗,在敌方英雄攻击击中自己的时候使用E来格挡伤害,之后QW继续消耗循环。这也是发条SOLO能力比较强的原因之一,可以抓对方技能空白期打消耗,并且有非常强劲的风筝能力。

所以发条是非常适合CD流技能消耗的,有的时候甚至可以堆到40%技能CD将蓝BUFF让给其他队友,这很容易做到(天赋5%+符文5%+大圣杯20%+AP合剂10%)。

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