一、战斗系统
1、战斗触发明雷触发,对话触发,任务触发,点击触发。战斗触发后玩家进入战斗界面,玩家在地图上站立不动,头上出现两把双刀激烈碰撞
2、战斗指令
游戏中并无战斗指令表,玩家进入战斗后直接开始战斗。若没有释放技能的操作指令则直接进行普通攻击,技能都有冷却时间。等级越高伤害越大的技能冷却时间越长。
3、出手规则
游戏的出手按照回合出手,并没有速度快慢的区分。进入战斗后,玩家首先出手攻击
4、战斗消耗
玩家在战斗中不能执行恢复操作。
5、死亡规则
当玩家角色血量为0时为死亡,在战斗中玩家有部下参与战斗,玩家死亡后,部下直接进入死亡状态
6、胜利规则敌方全部死亡则战斗胜利,战斗中不支持逃跑,只有一方胜利或失败战斗才结束
二、招募系统
1、招募士兵
玩家可以通过一定的金币来招募自己所需要的士兵进行作战
2、士兵出战
玩家可以通过拉动,将需要出征的士兵拉到编制框内
3、升级士兵
士兵通过升级提高能力,升级需要消耗战魂。战魂可以通过战斗、竞技、副本、战魂珠来获得。4、阵形调整
玩家可以调整士兵和玩家角色的战斗位子,通过位子的调整提高玩家在战场上的战斗力5、能力增加
士兵的能力属性可以通过在神学院内研究科研提升一定的能力,研究科研需要消耗光晶。光晶可以通过任务、副本、远古神树获得三、人物系统
1、装备系统
①.装备简介
装备系统采用现在主流的对比系统,玩家可以直观的看到自己身上的装备与背包内装备的属性的对比,装备分五个级别白、绿、蓝、紫、橙。前三个等级的装备可以在野怪、副本中获得。后两个等级的装备只能在多人副本或BOSS之战的身上掉落,装备可以进行强化、镶嵌、打孔三种操作。
②装备强化
这个款游戏的强化系统可以说完全是游戏界的一朵奇葩,强化装备只消耗游戏币,强化失败后装备的等级不会掉落,基本上可以说你只要有无限的游戏币就一定能将装备强化到最高级
③装备镶嵌、打孔
装备和打孔也十分简单,在铁匠铺内可以完成所有的装备操作。镶嵌宝石只要将宝石托入装备已打开的孔内,想要继续打孔则需要商城的道具进行打孔
2、基本属性
顽疾的基本属性可以通过三种方式增加
①第一种是通过游戏角色的升级后获得一定的属性的增加②第二种事通过游戏中获得的装备来提升玩家的基本属性的加成
③第三种则是这个游戏的又一特色,他是通过在游戏中的科技馆提升的,这种提升和一些策略的攻城游戏一样的,通过游戏中的科研来提升游戏角色的属性,提升需要消耗一定的光晶。光晶可以在副本、任务、远古神树中获得,获得后通过一定时间的等待后,科研成功就能获得属性的加成
3、装备符文
符文等于是一个技能,主要是辅助符文。玩家分别在20、30、40级开启一个符文装备栏,装备符文后可以在战斗中使用符文技能。
4、星运
①星运的获得
星运是通过玩家花一定数目的游戏币通过占星来获得的,占星的过程玩家会随机获得不同颜色的星运。获得星运后点击拾取,便可以在星运包裹内找到拾取的星运
②星运的升级
星运是可以升级来提升星运的能力的,升级的方式是将一个星运直接覆盖在另一个需要升级的星运之上,不同颜色的星运所代表的经验值也不同。绿色10点、蓝色30点、紫色50点,当星运获得足够经验后就会升级。
四、技能系统
游戏技能包含两种技能:
1、主动技能和被动技能
①主动技能:
主动技能包含11个技能,其中有一个无消耗技能用来快速收集怒气,另外10个为怒气消耗技能。由于技能不消耗魔法只消耗怒气,所以快速的集聚怒气成了释放大技能的一种方式。
②被动技能:
被动技能包含4个,主要是恢复血量、加成攻击力的被动加成技能
2、技能加点
技能的点数是由升级获得的,每升2—3级获得一个技能点,玩家可以通过合理组合来为自己的技能加点而获得不同的技能效果。玩家可以在25级之前随意将技能点重置,然后根据自己的需要做调整。3、技能获得
玩家通过等级提升后自动解锁玩家技能,解锁后的技能通过技能点可以激活
五、社交系统1、好友系统
好友系统系统一如其他网游,没有太多的改变。不过游戏添加了一个推荐好友的功能,点击推荐好友会出现5个随机的玩家名单,点击添加好友后就能够直接添加好友了。这很好为玩家添加好友省去了麻烦。
2、组队系统
这个游戏的组队模式,并不像其他一般游戏的组队。虽然是队伍,但其实玩家在队伍时独立的。队伍中的玩家可以不参与战斗,也可以中途加入战斗。玩家通过房间式的方式加入队伍中去,在副本中玩家若没有参与战斗也不会获得奖励。这个算是一个全新的组队系统,很好遏制了一些喜欢组队蹭经验的玩家。
3、公会系统
公会系统是在15级的时候开启的,延续一般公会的方式,通过游戏币的捐献获得公会贡献。玩家的贡献度可以用来学习公会技能以及公会祈福,公会的祈福玩家可以获得部分商城道具或着招募士兵升级所用的军魂。公会技能主要是属性提升技能,玩家每学一个技能所要花去200点贡献度,所有的公会技能都是用来提升玩家的基本属性的技能。
六、战役系统
本游戏的战役系统承载着游戏的整个剧情,游戏的所有都是根据着战役系统内的剧情展开的,随着玩家等级的逐渐提升,战役系统内的地图不断开启从而跟进剧情
1、进入战役
战役分普通和英雄级两个等级的难度,玩家一开始可以选择普通难度的级别进入游戏。英雄难度的不知道是等级不足还是需要通关所有才能开启,我暂时未达到这个功能。点击地图后直接点击确定后进入地图中。每次进入地图需要消耗20点体力,每天恢复100点。体力消耗完毕则进入战役不再获得奖励。
2、战役剧情
战役承载着游戏的主线剧情,玩家每次进入新的战役地图都会开启剧情对话功能。玩家一次开启剧情对话后,再次进入地图后不再显示对话,做为普通的战役地图来进行游戏。
3、战役通关评价
战役通过评价分S、A、B、C、D五个级别,每个级别按照通过战役所消耗的时间来定义,消耗的时间越长,级别越低,玩家通过战役的级别影响玩家通关后所获得经验奖励的多少。
4、战役奖励
副本中会有宝箱、钱袋、宝窟、墓碑几种随机奖励的小副本或开箱功能。一些宝箱直接可以打开,一些需要消耗金钱才能打开,还有一些需要钥匙才能打开,钥匙可以在通过副本后通过翻牌奖励获得。墓碑和宝窟算是一个小副本,玩家会随机遇到怪物或直接获得奖励。
5、战役通关
在世界地图中现在只有3张大地图,每张大地图有多个小地图。玩家每通过一张大地图后就会获得大量的奖励
这个战役系统与腾讯的DNF有些相似之处,他拥有战役评价和翻牌奖励。但又不尽相同,游戏还模仿了魔法之门魔窟奖励和随机地图宝箱的奖励方式。这款游戏可以说是一款集聚了许多优秀游戏的玩法方式,在战役模式中玩家可以体验游戏的剧情,了解游戏的发展方向。总之这款游戏算是回合制游戏中的一个全新的模式
七、其他系统
1、英雄门系统
英雄门系统则是玩家的升级副本之一,玩家在英雄门副本内不消耗体力值,但有次数限制,每位玩家每天只限5次。用完次数后玩家将不再获得任何收益。
1)、进入英雄之门
玩家可以通过在玩家城内的英雄之门建筑进入副本中
2)、加入副本
玩家可以直接点击英雄门内未满的房间直接加入副本中,每个房间限定人数为4人,创建房间玩家可以根据自己的实力自定义房间玩家数量。玩家自行创建房间后可以调整队伍阵型和邀请其他玩家加入游戏副本中
3)、副本奖励
游戏副本是玩家出高级装备的唯一方式,玩家可以通过副本中的翻牌奖励获得最后的奖励获得紫色的成品装备或者打造紫色装备的材料
英雄之门的副本是玩家升级和打装备的其中一种手段,玩家在这里有一定的组队交流机会。在完成游戏副本的同时可以增加玩家间的交流与合作,我觉得这也是这款网页回合制游戏的一个特殊之处。这款游戏中副本是仅有两个组队中的一个,打装备的同时玩家也获得了认识其他玩家的机会。
2、BOSS之战系统
BOSS之战每天只有三次机会,玩家可以在挑战时间开始时加入到战斗中去。BOSS只有一只血量超多攻击超高的狼王。玩家战斗消耗BOSS的血量,消耗BOSS的血量越多获得的奖励越多。玩家被BOSS消灭后有30秒冷却死亡时间,30后可以继续战斗。战斗最后根据玩家消耗的血量来排名,前十名的玩家会获得大量的游戏币奖励。
3、竞技场系统
竞技场便是游戏内另一个组队的游戏系统,但这个组队是玩家间的PVP战斗
1)、进入竞技大厅
玩家通过在城内的竞技场进入竞技大厅,进入后玩家可以选择单人或多人战斗。
2)、战斗规则
一方玩家或招募兵全部死亡后战斗结束,战斗结束后胜利的一方将获得翻牌奖励的机会。玩家可以翻牌获得奖励,同时竞技场也是玩家排名赛的战斗方式,通过击败比自己排位更高的玩家获得更高排名。
3)、竞技商店
竞技商店是通过多人PVP战斗胜利后获得勋章后可以在其换取装备和辅助药品
竞技场的加入,是满足玩家PVP的一个良好平台。竞技场中的多人组队竞技中,只有两个时段开启,开启时玩家可以通过组队进行多人PVP战斗。战斗结束胜利的一方能够获得勋章的奖励。总的来说竞技场的开放算是一般游戏的正常功能。
4、修行系统
这个修行系统我觉得有点多余,玩家可以进入其中一个修行房间后原地站立2个小时可以恢复60点体力。在这两个小时内玩家不能进行任何操作,这有点坑爹的味道在里面。等于玩家要平白无故的多浪费两个小时,而且房间里面除了恢复体力就没有别的用处了也不能离线恢复
5、科技系统
1)、科技获得
玩家通过升级神学院逐步解锁科技项目,神学的等级等于科技可以提升的等级。
2)、科技升级
科技升级需要消耗光晶,光晶可以在任务、副本、战役中获得。升级后的科技可以提升玩家英雄或战幕兵种的属性能力值
这个科技的引入一般是在策略游戏才有的功能,而该款游戏将这类功能装入回合制游戏内可以说是一个大胆的尝试。在我玩过的所有游戏中,通过科技升级来增强角色属性的这算是第一款游戏。这点比较吸引我,感觉这种玩法十分新鲜。将策略类游戏和回合制游戏结合,这也算游戏界的新的道路之一。
6、地下迷宫系统
1)、进入迷宫
玩家可以在主城内的地下迷宫入口进入迷宫中,每天可以免费挑战一次,道具挑战一次。
2)、迷宫奖励
迷宫每五层有一个宝箱,每十层有机会获得紫色套装,每层都有机会获得符文,消灭每层的怪物都有机会获得一定的经验值。
3)、挑战规则
当玩家挑战到一定层数后,便可以选择性进入层数。玩家可以忽略前面的层次,直接进入后面的层数。
这个迷宫玩法很单一,每层只有一个明雷怪物,打败后就能进入到下一层。经验也非常的少,前20层可以说连4万的经验都达不到。每次通过后都有机会得到符文或者宝石。不过这也是玩家升级的一种手段,只不过对于经验来说是杯水车薪。进入战斗后,玩家有一个可使用技能。使用技能后获得怒气值后可以使用后续技能,技能不消耗魔法值而是以消耗怒气值来体现技能的。玩家通过基础技能来增长怒气值,怒气值上线为100
For iOS 下载