大家都想玩一个强力的职业,但是事实上无论什么游戏,都不会有什么最强职业,不然这个游戏也不会长久,但是同样的,每个职业的强势期不一样,这里就是要告诉大家每个职业的强势期间,你能花多少钱,玩成什么样,你参考了以后做选择。
最早期开始,多少战力我就不细分了,弓最强势,高暴击,高爆发,在一个大家都很脆皮,兵也很弱的阶段,很无解,秒杀是完全成立的。而且世界BOSS等各方面,都是遥遥领先的。至于迷宫,弓手并不会比FS差。同等战力情况下,FS能过多少层,弓也可以。
弓的强势将一直持续到40级,这个时候FS开始展露头角了,兵也开始逐渐变强了,而FS的战神这时候应该也有了,并且级数应该不算很低了,这个时候JJC套装的法师,起手的双火,可以秒兵,并且有稳定的高伤害,还有良好的续航,而你弓的伤害往往都输出在对面的兵身上了。等你把对方的兵打死,你一般已经残了。但是并不绝对,有时候运气好可以直接越过兵秒掉玩家,这时候的FS本人还是很脆皮的。
50级阶段是很混乱的,总体来说,还是弓和法师各占半边天。战士仍然不突出。而同等战力的FS此时还是强于弓,但是为什么说各占半边天呢?因为弓的打钱速度不容忽视,你们花一样多的时间和金钱,弓能比你多出很多金币,而在这个阶段,金币就等价于战力。所以往往此时弓的战力会比法师高出很多。
60级的阶段。这里才算是游戏的开始,前面不过都是过渡,装备等也都是过渡装。
战力4W-7W,法师的天下(此区间就是小R到中R们的归宿,无论你如何努力,你不肯花太多钱,不可能突破7W了)
战力7W-9W,战士的天下(虽然战士打ZC很悲剧,不过同样满状态,同战力,完全相同的属性下,战士此时无敌)
战力9W-11W,弓的天下(此时的弓才叫弓,爆到你卡屏)
战力11W以上,战士的天下。
当然,这些说法并不是完全准确,毕竟战力不代表所有,还有很多隐藏战力,比如说带兵,比如说龙神,死神等不加战力的东西,还有荣誉勋章所提供的,还有圣印等等,所以我设定的是理想状态,指的是你们这些都相同的情况下。也就是花费的时间,金钱,精力等同的情况下。
三大职业全方位对比
一、攻击
1.法师:超强,升级的智力高加点数使得法师攻击无人能比,一般打全套6级物攻宝石的物理系和打5级魔攻宝石的法师攻击勉强持平。这一点越到后期越明显,再加上各种强力技能,当之无愧的攻击之王。
2.战士:中,战士由于升级加点平均,攻击方面并不显着,物攻提升缓慢,后期满级旋风虽然效果显着,但由于技能恢复过慢,而且战士物攻提升的速度无法追的上佣兵血量,物防以及法师统帅的提升,所以也比较吃力。
3.弓手:算上暴击的话,很强,暴击需要大量堆,(暴击还占了星云孔,装备宝石孔,洗炼属性效果远远低于战神之灵)同时暴击也是建立在基础攻击上,你基础攻击不高,暴击也是纸上谈兵。
二、防御恢复
1.法师:超强,晓之光,单回,群回,各种恢复技能使得法师在防御方面也无与伦比,说句不好听话,要不是法师之间互相提防,全身打满高级物防宝石,生命宝石的话,物理系非常无奈,预计橙装的出现,有了4孔,战士和弓手的物攻将渐渐退出pk舞台。
2.战士:中,战士在物防方面的提升是最高的,技能的加成非常高,可惜物防对于迷宫,副本,战场,竞技方面可以说效果非常低,而效果极佳的格挡也是需要大量堆得,出现的几率过低导致用处很不明显,再说你能堆人家法师难道就不能堆,你战士格挡比法师有优势吗?那个强化格挡技能4万血回复1600,还要看格挡几率,对于高攻的法师来说,一个技能就够你回半天血的。
3.弓手:低,物防魔防都不显着。
三、技能
1.法师:超强,攻防一体的完美结合,各种辅助技能对于迷宫,副本,竞技,战场都效果显着,唯一欠缺的是回怒较慢,但是将要出现的橙装解决了回怒问题,(回怒套装都是副本装和目前主流的竞技装不同)。同时高速释放的技能加上高速的技能恢复时间,试问天下谁人能敌?
2.战士:强,战士的技能也是不错的,加成非常之高,可惜奥义的作用在竞技方面效果太低,回复慢,怒气消耗太大,再加上高速技能的低速回复时间,面对法师很无力,橙装的出现会加强奥义的使用率。有一定的期待值。
3.弓手:弓手并没有什么逆天技能,但所有的技能都不差。
四、迷宫
1.法师:超强。这分明就是Bug,法师通过100层太轻松了,迷宫主流是魔法怪,法师能打能抗能解除负面属性还不要买符省钻石。
2.战士:中,迷宫对于战士那就是赤裸裸的属性要求,你不花钻打魔防宝石就是过不去,你不花钻买守护买生命恢复符文那就不行,你不打物攻宝石输出不够你就得卡在哪儿,不会给你如同法师那种依靠加血恢复慢慢磨死boss的机会。
3.弓手:小编自己玩的时候虽然比不上同战力的法师,但比战士好点,卡下技能吃点符文也就过了。
五、多人副本
1.战士:超强。战士能排第一,并不是应为他的能力最高,而是因为强力战士的稀少,说实话,从50级副本开始,对装备和各属性的要求就有了极大变化,能够顺利带领队伍通过50以上副本目前都是各服务器战士中领军人物,说句玩笑话,都是国家特级保护动物,珍稀到一定程度了。
2.法师:强,法师的技能是副本中最实用也是无法或缺的,但由于法师职业在各服务器的泛滥,明显供大于求,导致大量法师寻求战士来带。
3.弓手:一般,拥有各种增益效果以及副本神技《驱魔》,但是由于输出的低下和职业出现过晚,等级太低。排名末尾。
六、战场
1.法师:超强,同样是晓之光,单回,群回,同样是高速施法的电流和烈焰,战场生存能力和攻击强度遥遥领先其他职业。
2.战士:强,技能强力,由于战场可以保持怒气,奥义大显身手,但是恢复能力太低,比起法师大大不如。
3.弓手:强,弓手的技能以及暴击属性很适合1V1PK。
七、多人竞技
1.法师:超强,攻击,恢复,各方面都不欠缺,毫无疑问的竞技之王。
2战士:低,90%的战士在竞技场都属于扛不住拥有2法师以上队伍的群攻,直接被秒,能够顶住法师群攻并且释放强力物理攻击的战士在每个服务器都凤毛麟角。
3弓手:强,一个暴击很销魂。
八、单人竞技场
1.法师:超强,主动打除非差距太大,不然没有磨不死的对手。被动被人打,有大量的群攻,有加血,技能速度快恢复快,优势明显。
2.战士:中,主动打还有熬到攻击加成50%出奥义秒掉对手的可能,被动打就悲剧了,低你几千的法师也能活活磨死你。
3.弓手:超强,弓手的暴击非常可怕。
九、世界Boss
1.法师:超强:由于电流的3秒恢复,卡技能连击直至被boss群攻秒掉,使得法师打世界变得很轻松。
2.战士:强:奥义强大,输出可观,但是技能恢复过慢,加上世界boss物防过高,使得高攻战士很无奈,比如1区的弑神圣君,7级战神之灵,7级泰坦之力,吃5级药加成100%能在打世界boss时物攻堆到5万,还是有时能第三名都混不进去。
3.弓手:超强,因为弓手的单攻以及暴击能力,虐boss伤害很高。
下面介绍不同阶段战力的玩法
先说4W-7W。此期间很复杂,因为涉及到JJC套到怒气套的转变,还有法师打法的转变,先是4W-5W吧,此期间一般都还是JJC套装。那么法师的出场怒气,配合点时装,群技2连,秒兵没太大悬念,如果两个秒不死,一般随便用个技能,第3个群又来了。而弓打死你的小兵很是需要几个回合。你爱怎么折腾怎么折腾。弓的怒气在现在暴击不高的时候,简直是硬伤,特别这次又把符文该了以后,更是如此。战士?额,还是在墙角画圈,你把兵打死以后你自己基本没剩几口气了。(当然我指的是懂得带兵重要性的FS,升了带兵,升了科技里兵的属性的)
5W-7W,此时大部分人都已经是怒气套了,无论你做的是50套还是60套,性质一样。那么FS的打法开始转变为猥琐流,恶心死你带着单奶和大光+2个群技能,进场靠时装提供的怒气,至少够烈焰,然后怒气够陨石了。一个石头完了,你兵死了,他的兵应该还没废几个血,因为大家都是怒气套,你ZS和弓出场可没法群,FS丢两根小电,怒气够大光了。一个大光以后,你发现你辛辛苦苦打的兵也好,打他人身上了也好,都白搭了,基本满了,而你兵没了,人也废了不少血了。你说你破甲,冰封等打后排的?好了,哥哥你别说笑了。没几个怒放的。你两个破甲,人家一口加血,你再两个破甲人家一个大光。至于打ZS,更轻松了。进场放一个烈焰,ZS也过来打了你一个小兵了,然后稍微迟一点,用单加,给小兵加,刚好他第2个技能放过来以后,你单加加到那个小兵身上了,(正常情况下,你点了带兵,点了兵种生命和物防那些,他2个技能兵死不掉的)然后雷电丢着玩,烈焰好了再来个清兵,怒气够了再来个大光,再雷电玩着,怒气够了一个单加,ZS会被你打吐血的,他会发现打死你小兵都是件不容易的事。具体的自己去体会。不要信誓旦旦的跟我说你弓或者战士多少多少战力,打FS跟玩一样的,还是那句话,不是所有人都会玩,不是所有人都懂得技巧。至少目前大部分人我都觉得是在乱玩。而我说的前提是都会玩的情况下。
7W-9W,此期间,已经算是大R的范畴了,ZS终于轮到你登场了,我都快等不急了。为什么这个期间ZS可以翻身。因为这个期间,ZS的血,抗,攻击,已经都有起色了。主要是攻击有起色了。而兵的血量,防御等基本是没变化的,当然我指的是70级以下的。这个时候,ZS的攻击,完全可以达到进场一个基础技能,接个旋风,再一个基础技能,可以秒掉对面的兵,3回合,而FS再也来不及去慢慢奶小兵恶心战士了。而FS群技能,此期间,无论如何也做不到一个回合秒兵,2个回合也就比你快一个回合而已。对于血牛一样的战士来说,无所谓,兵清掉以后,攒怒气,有盾就开开盾,没事丢丢小技能,不用急着大,你大过了打不死他的话,人家两口就给你奶起来了,就小技能逼她给自己奶,等到看到还有10秒进入伤害加成阶段的时候,磕狂暴符文,然后点大奥义。聪明的FS看到你奥义,会马上给自己大光,(至于单奶,CD着呢,之前他要是没用,你进加成阶段前的那些伤害小半管至少打了,这一个大就秒了,没有然后了)没关系。一个大秒不死他,他一个大光,加了以后最多也就只有半血多点,然后ZS还有一个大可以用呢?还有单体伤害技能那么高呢?就没必要再多说了。FS再奶都没用了,不够ZS一下打的。至于弓?忘记说了,怒气套以后,一直到9W战以内,ZS都随便捏弓了,想怎么捏就怎么捏,怎么捏高兴怎么捏。
9W-11W,弓的绝对强势期,暴击完全成型,接近满爆,这个期间的弓基本都能有9000以上的爆了。配合弓本雨的技能暴击加成,几乎技能都是必爆的,而所有技能超高的暴击率,同时带来了超高的回怒。一个剑雨,基本绝对清兵,并且回的怒,比技能耗的怒还要多。这是这个期间内其他职业所办不到的。你说暴击流的FS有时候可以?哦,大不了大家都一个回合清兵了,没兵的FS和没兵的弓单练,没悬念。你可以加血,我可以吸血,你加血单纯给自己加,我的是伤害加回血,而且回的不会比你少多少,吸血的伤害也不会比你单加低多少。而本身弓的血量就是有加成的,比FS多很多。外加高暴击高回怒,怒气基本可以说不用担心。随便打几下,一个奥义,FS再见。你说暴击流的ZS?如果这会走暴击流的。基本放弃了格挡和物抗。因为基本不会有ZS放弃魔抗和血量的的。没了高抗和格挡的ZS,跟弓比暴击?还是那句话,请走好。至于带战神的,FS一回合清不清的无所谓,ZS一回合清不掉。他需要多花2回合来打我的兵。而弓的出手比ZS快,网速良好的情况下,ZS两个技能弓能放出3个来。不要质疑这个时候弓的伤害能力。3个回合干掉1/3血是很保守的说法。至于都没兵了。两个人对射着玩咯。只要不是你死神挡掉了弓的奥义,一般ZS必输无疑。不过多讲述过程。
11W以上的,战士无解。战士格挡成型,一个几乎满格挡的血牛战士,会打的你欲哭无泪。所有伤害技能丢在他身上,都被格挡掉一半走。外加自身的格挡回血。同时配备两个最高伤害的单体大招,和超强的回怒,1V1几乎无解。你说小兵呢?这个层次的人了,那个小兵跟没有一样,就开场一个群技能的事。剩下的就两人肉搏。都近乎满血满状态的情况下,和ZS单练,实在是个不太明智的决定好了,再说说如何以最小代价获得最大提升。
职业发展方向
法师
法师不是大R的话,正常情况下还是请走战神流。不要想那虚无缥缈的暴击流。暴击流厉害么?必然厉害,到后期最强的还是暴击,但是前提是你暴击要堆的上去,而暴击FS又没加成,星运和装备加起来也就那么些,最后的,全靠宝石。你算算清楚你能花多少钱?堆到多少暴击,再考虑走什么路线。6000暴击以上的,可以走暴击路线了。堆不到,请带战神。
法师技能加点:
1、主动技能1电流加满4,技能2烈焰加满4,这2个技能是法师最常用混饭吃的技能,必须加满。这一点相信大家没有不同的意见。2、被动技能魔法掌握加满3,元素之心加满2,前者加攻击,后者加怒气,相信这2个加满应该没啥争议。后面慢慢的加满。
3、分歧就在这里:走攻击路线的加奥义狂雷、鸣雷,走奶妈路线的加恢复、晓之春以及治疗增效等等。其实恢复是法师必加的,经过前后3次洗点,实践对比,结论就是:a恢复必须加满,治疗增效加满,这是法师的保命技能,没命了你啥都干不了哦。
b、奥义狂袭先加一点,然后鸣雷,主要原因是鸣雷只要50怒气,比奥义狂袭少30怒气,无论在竞技场,还是迷宫还是副本,都经常用到,比较实在的大招。c、至于施法准备与诅咒以及净化与晓之春等,暂时都不要加了,经过实践检验,这样加点无论是迷宫还是竞技场,抑或多人副本,法师都有不错的表现。
3、没开双技能,技能属于PK刷本混合大众流。电流4级、烈焰4级、陨石2级、晓之光2、净化1、大光1级,无大招。开通双技能是再好不过的呢。开通双技能是再好不过的呢。
法师天赋学什么:
集中:电流有几率降低消耗的怒气,好东东,我们pk的时候先手必定是基础技能电流,在施放技能的时候有机会降低怒气消耗两回合,绝对是必须的。
冷酷:终极技能CD降低,几率附加护盾,终极技能本身的CD比较长,适当的降低CD可以提高二次使用的几率,但一场战斗出两次大招的几率不大,所以算是比较鸡肋。
牺牲:与冷酷类似,看似很强大,实际作用不大。
禅悟、厄运、续航: 3个技能可以按照自己的技能加点来取舍.
障壁、生存:降低伤害、增加治疗量,强大法师必备天赋,没有什么比这更好了,多了与其他玩家持续作战的本钱。
圣印:这是一个玩家可以在战斗中主动施放的技能,施放后有几率把对方击晕,最多可以持续3个回合,强大的技能,但硬性的触发条件是“圣印”天赋技能必须比对手高的情况下才能触发,这个建议大家能加的都加高它,绝对好东东。
弓手
弓其实最没什么争议。走暴击流。因为弓永远不可能带上战神。而暴击,也是弓的标志,切不可放弃。没了暴击的弓箭,就像是拔了毛的孔雀,跟土鸡没区别。至于宝石。推荐半身放弃魔抗半身放弃物抗,弓本来就是各项属性比较平均,但是这个看个人爱好,但是生命宝石不要放弃。弓本身对血量也是有加成的。这游戏,血多永远是王道。
弓箭手技能加点:
连射:1级随机进行2次攻击,每次攻击造成45%+25的物理伤害,附加暴击率提高100%,冷却5秒 消耗10怒气
敏锐之心:被动技能,2级每次暴击回5怒。
冰封:1级对敌后排单体造成162%+130的物理伤害,出手速度降低100%,持续2回合 消耗35怒气冷却30秒
破甲:1级对敌后排单体造成140%+100的物理伤害,物理防御降低100,持续3回合,减防效果持 续3回合 消耗35怒气,冷却1秒
这两个技能有人会觉得是法师的克星,的确在3V3的JJC里确实法师会站后排,但这个技能是单体攻击在3V3讲究群体攻击的情况下我不推荐使用,而且单P的时候如果法师把宝宝放后排,自己站前面,那么这两个技能就只能先打宝宝了,以这个怒气消耗单体击杀一个宝宝有点浪费
剧毒射击:1级对敌随机单机造成物理攻击的44%的伤害,每回合损失物理攻击44%的血量,持续3个回合。冷却25秒,消耗20怒气
这个技能咋一看伤害很高,但如果对方有盖亚之心,2级就减少120点伤害,那么这个技能基本是废了,就像战士的奥义属于连技,盖亚能够触发多次抵挡很高的伤害。而且这个持续伤害我目前还未看到过暴击,没法回怒。
驱散射击 :驱散敌方全体增益效果,消耗30怒气,冷却15秒
这个技能克制战士的盾,法师的晓之光,在40级后的3V3竞技场效果不错
嗜血射击:1级对敌方前排单体造成120%物理伤害,将伤害的50%转换为自身生命值,消耗25怒气,冷却45秒
这无疑是个PK和打迷宫BOSS的神技,消耗不高,可惜冷却时间稍长,当然比战士的那个盾冷却短许多,也是不错了。
弓手属性、兵种、星运、装备选择
属性选择:最主要的就是智力、体质、护甲。力量:1点力量增加玩家4点物攻和1点物防;护甲:1点护甲增加玩家4点物防和4点魔防;体质:1点体质增加玩家20点生命:另外,弓手的暴击是很重要的,弓手的攻击就体现在暴击上。有了高暴击,弓手是输出最高的职业,不管是打世界BOSS,还是打工会祭坛,排名前几位的基本都是弓手。黄金是神曲里除了钻石以外的唯一货币,弓手打黄金是最有优势的,所以弓手提升战力的速度也是很快的。
兵种选择:弓手的兵种和法师、战士一样,全部都是选择物理类兵种。新手玩家们千万不要被那么多种类的兵种所迷惑,到了55级以上带的兵种都会是魔剑士,因为法术类的兵种都是比较弱,属性也较物理类兵种差些。魔剑士血多,攻击高,是打世界BOSS,单人副本的最好选择。
装备选择:50级之前都用竞技套就好,没有必须做史诗套,因为很快就升到50级了。到了50就要准备做50的史诗套,为60副本做准备。60 副本需要弓手不停的驱散,如果这时候还穿的55套的话,怒气会跟不上,每次副本需要2张怒气符,每天就要6张,实在是没那么多符吃。50的史诗套是弓手刷副本必备的,从这点看弓手比较费钱,但是弓手每天打的世界BOSS最厉害,这点钱还是小意思的。到了60级,有能力的话就做60史诗套,如果实在做不了的话,50套也可以穿着用。星运选择:按50级弓手举例,最需要佩戴的5种星运分别是:物攻、暴击、暴击基础伤害、魔防,物防星也准备着,可以随时替换魔防星,打副本用物防星,打迷宫用魔防星。到了60级可以加一个龙神,70级可以带个加血的或是格挡的。以前死神星也是人人必备的,但是改版之后,几率实在太低太低了,已经被玩家弃之不用了。
泰坦,自然,狂暴,栽决,这四个没有什么争议吧,后面几个可以自己选择:死神,龙神,主神,不灭,神圣(建议配死神和龙神)。
战士
ZS的格挡属性要不要,必须要,装备上必须有格挡属性。星运必须有一颗格挡星运。这个不需要争议了,但是对于宝石是否上格挡宝石,这个就有两种结果了。还是那句话,自己算算宝石全换格挡以后,有多少格挡值。如果有5500往上走。请果断换格挡,这将是一个超变态的属性。如果你达不到,大部分玩家,换上格挡宝石以后也就3000-4500,这个区间的,宝石请不要上格挡了。其他属性掉的太厉害,而格挡只用维持在3000左右就可以,基本靠装备和星运就能达到。我和朋友试的结果是。2800的格挡,和3800的格挡,出来的效果几乎完全一样,出格挡的几率也没太大区别,也就是多那1000,跟没有其实一样。所以更没必要牺牲其他属性来换取一个看起来多一点的一个几率。4500-5500之间的,换与不换凭个人爱好。各有优劣。但是格挡到5500以上,就有质的飞跃。为什么不过多解释,效果就是这样。
大多数ZS放弃了物抗换成格挡宝石,结果也就只有4000不到的格挡,其实完全没那必要,你换回原本的属性,你会发现世界清晰了很多。毕竟这游戏两个物理职业,而FB里BOSS还是以物攻为主。你宝石都换回去,多了两三千的物抗,这个效果可是完全立竿见影的。自己可以去试验。防御型战士加点:
战士讲来讲去基本上就两条路线,防御型和输出型,当时级别才44级别,所以有些技能只能放弃点了,具体加点如下:
斩击2级;怒之心2级;护盾3级;影斩4级;坚韧3级;战神之盾2级;神赐(被动)2级;强化格挡2级;战士技能反伤2级;防御型主要就在于加第三排和第四排的技能书,主要是护盾,那个吸收伤害的把整个人包的跟蛋一样的套套,第一排和第二排的攻击技能树可以看个人喜欢来加,性价比高点的就加满影斩、坚韧,反伤是出技能的,输出方面就用斩击和影斩吧,可以很好的协助团队输出,怎么说,你的主要任务还是抗怪和抗人。骚年顶在前面冒着炮火叫喊:让风暴来的更猛烈些吧。这个路线好处是不用砸大钱。但是这个路线其实说回来蛮痛苦的,在JJC攻击战士打不过的对手,你洗了防御依然是打不过;在迷宫里攻击战打不过的BOSS,你洗了防御是更加打不过,不信的话你可以试试。
简单分析下防御战士的几个主要技能有“护盾”、“反伤”、“集中防御”,可以说都很鸡肋。首先你使用技能就要浪费一个回合,2级的护盾按了QTE才吸收2500伤害。到了40级以上你会发现,35JJC套的法师随便都能烧你3000+的血。至于满级反伤的那点血,都不够法师加一下的,集中防御更不用说了,你都不如吃个加800防御的符文,吃符文还不浪费怒气,还有先手。
防御战不管是打JJC,打迷宫,打世界BOSS都没有优势,可能唯一有用是打副本抗怪。但是你会发现神曲这游戏副本没有战士,人家4个法师反而比你打得快。而且法师的血包都用不完,战士没到40级血包基本上都早就用完了。买一个中级血包45000黄金,1W+血的战士打个10几次怪就又要买血包了,这时候你蛋疼了吧,有木有啊?到了40级有了天使能加血,血包才算能节省一点。所以说战士本来就蛋疼,友情建议:你就不要做一名更蛋疼的防御战了。
攻击型战士加点:
斩击满级;强击3级;奥义神袭2级;旋风3级;奥义神袭连斩满级;怒之心2级;战术精通3级;截取1级;神赐2级。
攻击输出型,比较依靠装备来堆属性,技能方面绝对的输出流,奥义的话可以直接用奥义神袭连斩,奥义神袭的话不是万不得已可以不用,截取是用来出技能的,直接放弃,间隔的时候就斩击和强击轮着用,装备好的话,几次就可以用奥义神袭连斩了。为什么放弃截取呢,这里来说一下,不是为了点出大招根本没有学的必要,一级截取浪费25怒气砍人400点血伤人30怒气,2级砍人1600血耗15怒气伤人40怒气,用了之后你会发现根本没用,你打的过的人不用这技能留着怒气攒大招也打的过,打不过的人,你用了这技能也是打不过,建议这技能修改下,要么耗费怒气少点,要么伤害提高。工会技能:
如果你是非RMB玩家,而且还是一个蛋疼的战士,那么想要强力起来,前期不能再占星上投入的太多。首先要找一个工会加入,一来有工会任务,二来就是学习工会技能。战士前期主要学的是力量、护甲、体质,后期智力和统帅也要学。
再来说说统帅,40以后统帅是很有用的。统帅就是你带兵量,统帅值越高你参加战斗带的兵越多,1点统帅等于多带一个兵,带兵量决定你出场参加战斗的两个兵的战斗力,简单说就是统帅越高,兵血量约多,攻击越高,我现在带天使829,能抗世界BOSS一次攻击,两个兵每个抗一次,直接决定你人物多攻击2-3回合,1%不是梦。
战士星运搭配:
战士有不暴击但是提升伤害的战士流派,并且目前是主流战士路线,主要依赖这个,如此的战士攻击比较稳定,且技能平打伤害都较高,此类战士一般都是物攻,物防,魔防,战神之灵,龙神再加格挡或者生命,或者死神。魔防换掉,换做降低伤害的盖亚之光,配合战士的被动格挡以及它的格挡。战士物防本来就高,所以建议把物防拿掉换上这样的星运。虽然面板战斗力是低了,但是实际上无论是副本还是多人竞技,生存率都大大提高。所以建议战士使用的非主流星运建议是物攻。魔防。战神之灵。格挡,盖亚之光。死神之眼,最后一个再用龙神之息或者反弹的虚幻之境,用龙神意味着你更加能抗,用反弹意味着你能抗的同时还能反弹。因为战士用了战神之灵,对于暴击或者暴击提升伤害都不做追求了。因此很多位置能用来做防御类的。
这样的战士站得住脚,也有输出,才是副本战场的真正铁血战士。当然了走暴击路线的战士就不适用这样的路线了。战神之灵换掉了。然后就用暴击的神射手座,再加暴击基础加成的裁决之光,其余的也相差不大,这样的战士追求高爆发。那么既然走了攻击路线,此类战士的星运就可以这样搭配:物攻,魔防,暴击,裁决之光,格挡还是需要的。外加一个堕落之星这个很重要,因为暴击的伤害较高,配合百分比吸血效果很好,最后一个就用龙神,增加自己的存活率。所以总得来说战士是目前游戏里面星运搭配最灵活的职业了。
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