第二部分,吸血鬼介绍:
吸血鬼在传统文化中是作为夜之眷族和狼人死敌而存在的,不过在老滚里吸血鬼倒是能算夜之眷族,不过远不是狼人死敌就是了,事实上当你变成4阶段的吸血鬼的时候,只有战友团众狼人基友,黑暗兄弟会(兄弟会里本身就有吸血鬼的存在)以及盗贼公会成员不会敌视你的(盗贼公会需要你有一定阶级才不会敌视你,事实上)
本代吸血鬼理论上4阶状态最强,但事实上综合来说5代的吸血鬼最强的却是一阶状态,关于位阶变化方式每24小时不吸血,前进一阶,最高4阶,而只要吸1次血则就能退回1阶,具体下面会加以详细介绍.
下面先介绍下老滚5里吸血鬼的背景,老滚5的吸血鬼其实是非常特别的天际独有的吸血鬼种类,瓦奇哈拉家族吸血鬼,这种吸血鬼按游戏中书里的描述来说的话属于天际特产,按书里的话他们是具有穿越坚冰的能力,当然游戏里你感觉不到就是了.
事实上老滚5里的血族不止种类和异能与4代同类有着极大的不同,造成他们诞生的疾病都是有着极大的不同的,3代和4代的血族都是感染Porphyric Hemophilia而变成的吸血鬼,而5代的天际的血族则是感染Sanguinare Vampiris后变的血族,从疾病名称角度上来讲2者间都有着相当的不同.
通过Porphyric Hemophilia变成的吸血鬼特点是作为血族的力量极为强大,这点在3和4里都有明显的体现,当你变成了吸血鬼,你的属性和技能都得到惊人的增幅,而且对普通兵器有着令人蛋疼的抵抗能力,4里普通兵器抵抗还好点,到了阶段4吸血鬼不过20%抵抗罢了,3里变了吸血鬼直接50%普通兵器伤害抵抗,随便穿点护甲或者上上防御法术,基本上面对普通兵器就相当于开了无敌,凶残得一塌糊涂.
而且3和4里一旦变身后属性和技能都有着全面加成,低等级的时候变成吸血鬼固然生活困难,但实力增幅也是异常明显的,3里的吸血鬼变身后直接力量,意志,速度3属性全面+20,大量技能+30点,然后再根据你加入的吸血鬼家族,还有额外的技能加成,同时还对普通兵器有着50%的伤害抵抗.
4里头则是基本同3类似的技能与属性加成,到4阶段,所有的相关技能和属性都加20点,而且不受100点上限限制,如果玩过老滚4,知道老滚4的属性和技能有多少种的人估计都晓得这BUFF有多可怕,这也是为什么老滚4里凡介绍吸血鬼的几乎都是推荐到第4阶段的主要原因.
但无论老滚3还是老滚4里,吸血鬼的副作用都是异常大的,老滚4还好点,只要不进入第4阶段,还是可以与普通人交流接任务的,在老滚3里,一旦你成了吸血鬼,基本上除了吸血鬼家族和魔神外,所有的NPC都会把你当敌人看待或者不搭理你.
同时在滚3和滚4里吸血鬼在阳光下要受持续伤害,滚4里如果阳光猛的正午,伤害都会令人蛋疼.而且无论滚3还是滚4,成为吸血鬼都会有50%的火抗削弱.更要命的是滚4里变吸血鬼后还会立刻变得苍老,高度丑化.
而滚5里的吸血鬼则是完全不一样的情况了,滚5的吸血鬼会被阳光削弱,但却不会受阳光伤害,由于老滚5不再有属性值的存在(其实我很欣赏这种做法),所以吸血鬼也就没了属性和技能加成.
而且最关键的是外貌上除了会变得瘦点,皮肤会苍白点外基本没什么太大变化,能最大限度保持形象.
天际的吸血鬼的血族特性不象3和4的吸血鬼那样明显,纯粹作为吸血鬼带来的实力增幅也是比较有限,但相对副作用也小了许多许多,血族甚至可以混居于人类的社会里而长期不被察觉,5里固然有疯狂的血族杀人食人的,但也有相当多的血族是混在人类的社会里而不被发现地默默生存着.
5里的血族NPC目前并不多,但有不少塑造得都挺不错,甚至可以说是饱满,在上古5这个普遍人物塑造极为单薄的游戏里算很罕见的情况.
比如莫撒尔那个被强制转化的吸血鬼以及她的看似风情万种实则无比寂寞的吸血鬼主人,事件结束后略略品一下她们的作为,那种淡淡的哀伤以及在老滚历代血族表现里都几乎看不到的血族那种迷惘的人性挣扎,冲突与嫉妒,颇为令人回味,可惜B社没在这事情的氛围塑造上多下下工夫,真得是很可惜.
题外话,老滚5里还有个塑造得极为丰满而且很有大家手法的人物,就是马卡斯城的内奸大鼻尼内普,10几句话,1本日记,将一个垂老之人一生的哀伤,感叹与情感,性格体现得淋漓尽致,再加上后来那个女儿脑袋让诺德人砍了的父亲所说的话,让人当做完马卡斯城叛乱任务后对整个弃誓者组织都会产生一种很深的感叹.
可惜这些角色全是龙套,主要角色除了争议角色乌佛瑞克的塑造外反而没1个象样的...老滚5这点果断坑爹啊...
另一组令人感叹的血族则是一对磨房的夫妇,这对夫妇白天工作做磨,看起来也是非常得和善开朗,说真的,完全看不出是血族,直到在接兄弟会的刺杀任务前都没想到他们是血族,之前我在那里跟一头上古龙对K,看这女的只是完全没反应地在桥上站着,跟其他的普通NPC一见龙就抱头逃窜的反应完全不同的时候还没太大感觉,后来知道她身份后才知道怎么回事.
关于这1对血族夫妇是不是表面和善开朗,底下杀人放火之类的,我是不知道具体了,但从游戏里实在得不出他们做恶的依据,他们利用夜晚吸点旅人血应该是有的,因为吸血鬼不少量吸血的话基本是保持不了人类形态的,而少量的吸血对人也基本无害.
再加上他们是暗黑兄弟会的暗杀对象,而暗黑兄弟会基本上暗杀的对象除了开始的那个孤儿院院长和最后的帝国皇帝替身(这个也不算恶人)外在5代里杀的全是难得的好人(考虑整个天际真正的好人就没几个,就连雪漫里看起来人挺好的伊索尔达都在底下跟走私犯人关系暧昧,著名的脑残挑战下限帝银血家族和完全没下限的黑荆棘家族更是名声在外,连个雪漫外的酒场老板都把雇员往死里逼,直把雇员弄得造反,5代的兄弟会果然也是奇葩),而那个院长事实还不是兄弟会计划上要杀的,所以我估计这2吸血鬼8成也只是想要安静生活的血族里的善类,挺令人叹息的---当然也可能是我调查不深?谁知道呢.
而5代里黑暗兄弟会的吸血鬼萝利说的话也颇为令人玩味,稚嫩中透着成熟,有着一种异常的味道,具体我就不多透了,不过这个吸血鬼萝利真得是有种异常性的魅力,多听听对话感觉很有意思,其实她也是我没屠掉黑暗兄弟会而一路任务做下去的最大原因之一,甚至优先于影魇,可惜这萝利外貌实在太平凡了,期待有人给她做个新外形MOD啥的...就路边小屁孩的造型...真颇为坑爹...
说真的,5代里吸血鬼NPC不多,目前的相关任务更是少得可怜,专门给吸血鬼化主角准备的任务除了个治疗吸血鬼外更是完全没有,还得等资料片,但是个人感觉远比狼人系的NPC众的性格要来得饱满有力,而狼人相关任务虽然众多,NPC也同样众多,而且理论上地位都很重要,但除了先知科拉克和威尔卡斯之外却非常蛋疼得大多给人的印象都很薄,圆环狼人斯科月更是坑爹地给人的印象就几句话然后就便当了,根本完全没有存在感.
真是太坑爹了啊...
下面就开始进行5代吸血鬼的相关特性介绍,下面先放一下关于吸血鬼变化后造成的形象改变,模板则是我的黑精灵角色,说起来虽然我一般网名为缪斯·文森,大多数自己玩的角色也叫这个,不过我的黑精灵角色则选择叫了NACROLIS,感觉称呼为耐克洛利斯或者娜克若利丝都不错啊,非常使用应用于老滚的特殊状况啊-_,-:
1,未变身前:
2,变身后:
由上面图可以看出吸血鬼变化后肤色会产生明显变化,不过其他方面变化就很小了.
5代变吸血鬼所能获得的直接好处有如下几条:
一,特殊法术,是加进毁灭系法术列表的:
吸血(Vampiric Drain)—从你的施法目标身上吸HP,吸的HP量按秒算,随吸血鬼化进程提升而提升,进程1的时候只能吸坑爹的2点HP,进程4的时候能吸同样坑爹的5点HP...基本完全没用的技能
二,特殊力量,在力量列表里能找到:
1,血之魅惑(Vampires Seduction)—其实就是幻术系的平静术,在有幻术系PERK支持的情况下本身其实不差,但幻术系的平静本身就有同样的效果了,而这技能1天只能用1次,最有效的时候还要进入阶段4,基本完全不实用的技能.
2,血之仆役(Vampires Servant)—复活一个尸体战斗60秒,这种尸体复活的强度随吸血鬼化进程提升而提升,吸血鬼进程到4的话强度相当于恐怖僵尸术,不过1天只能用1次,用处不太大,不过这技能复活的尸体有些特殊的地方,也就是时间到后不会变灰,而是保持完好尸体状态,但如果在复活期间被杀或者你换个地区或者快速旅行之类的,还是依然会变灰.
3,血族视野(Vampires Sight)—其实就是夜视术.
三,被动效果:
1,夜之眷族(Champion of the Night)—幻术系法术获得25%的效果加成,而且这25%不是简单的数值提升,而是实际的效果提升,具体下来是会提升起效等级,持续时间,影响范围等许多效果的,其实相当得实用,尤其是在滚5里幻术异常逆天的情况下,满幻术PERK,在吸血鬼的情况下放个大师幻术技能就能了解有多扯淡的效果了,基本上是屠城级法术效果.
2,夜行者之步伐(Nightstalkers Footsteps)—当你潜行时额外增强25%。看起来非常不起眼的技能,其实非常有效,因为我的吸血鬼变化已经有些靠后了,所以不好说前期怎么样,虽然听说的是前期也很好用,但起码以后期而言是对潜行效果有着切实提升的.
这技能同样是直接影响实际效果而不是简单的数值变动.事实上我的人物潜行时候完全不用去声鞋的,最多针对雪精灵放个轻声术罢了.
3,疾病免疫(Resist Disease)—100%免疫疾病。
4,冰霜抵抗(Resist Frost)—1阶血族时是25%寒冰抵抗,4阶血族时则是百分之百寒冰抵抗.
5,毒性免疫(Resist Poison)—100%抵御中毒,另外抵抗中毒无法抵抗药物中毒,所以你自己做的药物里的毒性成分还是会照常吃的,估计同样是BUG.
需要指出的是5代吸血鬼和3代以及4代不太一样,没有对普通武器的额外抵抗效果.
而直接的缺陷则有如下几条:
1,火抗弱化(Weakness to Fire)—火抗会随吸血鬼等级提升而下降,1阶的时候是减少25%火抗,到了4阶的时候则变成减少100%火抗了.
2,到4阶后人物会和狼人一样,变得接近全民敌对,不过基友团众基友,暗黑兄弟会的同僚和盗贼公会不会敌视你,法师公会没测试过,不好说会不会.
3,阳光下会停止回魔,回血和回体,同时根据所处吸血鬼状态受到HP,MP和体力的3项惩罚,1阶是受15点削弱的惩罚,4阶则是受60点削弱的惩罚.
如果只看之上的几条的话,5代的吸血鬼其实看起来还是颇为平凡的,没什么太大的惩罚,但也没什么太强的地方,但事实上吸血鬼在点了某个PERK以后将获得远超上面的好处的能力.这跟你转换成的吸血鬼状态有关---吸血鬼在游戏里属于不死生物,这条看起来没啥特色的东西其实是有着极强的效果的,因为游戏里恢复系有个PERK--死灵法师,是让法术对所有的不死生物效果都产生增幅,而当你自身变成吸血鬼后这PERK就直接对你本身产生了效果,而且更加让人蛋疼的是不止是法术效果,包括药剂,龙吼以及装备附魔等效果都会同样获得全面增强,全系全装备全药剂皆如此,而且官方也说了,这是专门的特别做成这样的设置,算是对5代血族的福利,而这些福利带来的效果是惊人的.
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