如何创建模特
0. 本来是不打算写的,因为其实原版的服装假人的脚本就是有漏洞的,
在CK内增加新的假人会有甜蜜湾的那种状况,而且会更严重,
要改善必须加入新的脚本才可以,不包含在本教程。
1. 在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“PlayerHouseMannequin”
拖曳至渲染窗口并且调整位置,记住不要让它面向北方,会失效。
一般来说,模特的Z轴角度为0的时候就是北方。
想要更精准,随便点个物件,按下[T] 这是切换为顶视角的快捷,切换后,渲染窗口最上就是北方。
2. 接着放入标记,在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“XMarkerHeading”,
拖曳至渲染窗口,先不要急着调整位置,但是可以先把角度调整好,它的面对角度必须跟模特的面对角度相同。
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