附带一提,旁边的Create a Collision Plane(方框C)按钮则是生成一个碰撞平面。
7-2 你会发现有个黄色的方块服贴的包覆著书架(或是容器、触发器),这个就是碰撞了,但是在这里我们不是要给它整个包覆,
我们只需要它挡在开口处就好。同样按下[2]来切换至缩放模式,把它拉成一块刚好卡在开口的扁平方块,
记住绝对不要离书太挤了,但是也不要跟步骤5的触发器离太远;
最好是平贴着步骤5的触发器的边。具体的完成模样如下图:
7-3 这个碰撞目前还在处于“预设”状态,
我们必须让它变成玩家可以激活在它后面的物件,但是又不允许物件穿过,
这样我们即能点到书或开关,又不怕书本会掉出来了。
在渲染窗口双击这个黄色的方块,或选中了后右键编辑,
在编辑视窗中点选“Primitive”将下面的“Collision Layer”设置为“L_UNIDENTIFIED”,按下ok。如图。
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