bDrawLandShadows=0,设为1将开启地面细节投影,如复杂地形附近能产生更多的阴影细节,但不仔细观察几乎无法发现差异,性能影响很小,可考虑开启。
草地设置
[Grass]
fGrassStartFadeDistance,草地显示距离,可在游戏中直接设定,默认上限距离7000,高配置玩家可考虑设定为更高值,由于引擎有所改善,性能下降远远不及老滚4来得明显.b30GrassVS=0,字面上的意思是设为1可让草丛以sm3.0模式进行阴影模型渲染,可在维持画质的同时改善性能,但实际并未发现作用。bAllowCreateGrass=1,设为0将禁用草地显示,虽然能提升游戏性能,但毫无疑问会极大地降低视觉效果,除非遇到极端情况不建议更改。
树木设置
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1,设为0会减少树木细节,如树枝树叶等,低配置玩家可以考虑。
uiMaxSkinnedTreesToRender=20,高细节树木数量,降低可改善性能,但效果不明显,非低配置不推荐降低。
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance,远景树木显示距离,越低远景树木显示越少,设为0将移除远景树木显示,这会显著地影响游戏画面,极低配置玩家可以考虑。
水面设置
[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
决定水面反射解析度的选项,可设置为8的倍数,拥有较高配置可尝试设置为1024或2048,低配置可考虑降低至256或128,不过视觉影响并不大.
bUseWaterDisplacements=1,水面波纹开关,0为关闭,默认开启。
bUseWaterRefractions=1,水面折射开关,0为关闭,默认开启。
bUseWaterReflections=1,水面反射开关,0为关闭,默认开启。
bUseWaterDepth=1,水面深度开关,0为关闭,默认开启。
这四项一般无需变动,除非配置过低难以满足游戏基本需求。就性能而言,老滚5水体性能影响比前作低得多,即便全部关闭带来的性能提升也极为有限。
配置较高的玩家可尝试添加以下水体设置:
bUseWaterReflectionBlur=1,水面反射柔光开关,0为关闭。
bReflectExplosions=1,水花反射,0为关闭。
iWaterBlurAmount,水面柔光数量,越高画质越高性能越低,高配置玩家可尝试设置为2或4.
bAutoWaterSilhouetteReflections,水面轮廓反射,1开启0关闭。
bForceHighDetailReflections,高水面反射细节,1开启0关闭。
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