iShadowSplitCount=2,阴影分离计数,无论如何,更改此项数值将可能导致游戏崩溃或出现异常视觉效果,不应当变动。fShadowBiasScale,阴影生成所需光照角度,数值越低阴影遮盖程度越高,如一块凹凸不平的岩石,可能在表面与附近生成许多阴影,而fShadowBiasScale设定值较高时,阴影数量少而显得失真。Ultra模式下为0.15,而Low模式仅有0.5,可根据机器情况合理调节,有一定性能影响。
iShadowMaskQuarter,阴影遮盖方向,影响阴影整齐与清晰度,较高的设定值可让阴影看起来更锐利而有细节,但过高会导致游戏容易崩溃,较低的设定值将降低阴影细节与视觉效果,如果设为0原本较为明亮的夜晚场景可能变得昏暗而低沉,大于等于1的值较为正常,Ultra模式下为4,Low模式为3,一般来说无需刻意降低,性能影响不大。iBlurDeferredShadowMask=3,需自行添加,影响阴影模糊程度。设定值越低阴影细节越多越清晰,反之越模糊细节越少。配置有限的玩家可考虑增大,以隐藏粗糙的阴影现象,高配置玩家则可考虑降低。
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