独特的招式升级系统呈现,有点类似RPG游戏的那种技能天盘系统,玩家仅能在有限的装备点数下,安装占掉点数的招式升级技能,因此要随着目前战斗的情况立即更换不同的招式升级技能,搭配出最适合的伤害招式。值得一提的是,各大关的魔王战打法都不太一样,有的允许玩家直接冲到核心地带攻击弱点,有的则是得拔掉主角的一只手并让魔王吃下去,从它的肚子里开枪让弱点显示出来,考验玩家不断去尝试找出魔王弱点,有别于一般只用硬干的方式就能把魔王杀死的玩法。
驻守在各大关的魔王打法都不同,玩家得找出魔王的弱点并加以破坏,才有机会将它击倒。
游戏除了在动作要素占有一定的比例外,其中还有另一部份就放在「解谜」。玩家经常得动不动就要拔掉自己的头,或者是手抓高压电使主角的头、手、脚炸到分离,利用手把左/右类比杆来滚动头颅解谜;虽然整体解谜的深度不高,却也很容易在小看它而卡关的玩家大有人在。
整体来说,屏除掉怪物种类少与锁定攻击的缺点,游戏的娱乐性、打击感都相当不错。经常会在被敌人打到身体四分五裂时感到「恶搞」,若不想在打得正爽时被打断连砍的兴致,就尽量在砍敌人二到三刀之后紧急闪避一下,否则怪物一掌过来马上就会剩一粒头滚来滚去了。