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《永生不灭》心得 图文齐全

首先来说说音乐的部份,游戏选用快节奏的摇滚混音与重金属乐作为背景音乐,其实以我认识这二种曲风这么久以来,以台湾玩家的接受度来讲相当的低,更别说是后者的重金属音乐,给一般人的感觉通常都是过份的「噪音」。通常会采用偏重金属乐为背景音乐的游戏,大多跟「地狱」扯得上边的主题才会使用,毕竟这二者再怎么说都是很有关联性。不过话说回来,在《永生不灭》的打斗过程中播放这种节奏感扎实的音乐,特别是收录了四大鞭团麦加帝斯合唱团(Megadeth),去年发表的新歌「Never Dead」作为游戏的主题曲,的确会令玩家愈打愈起劲,特别是会得到喜欢这味(重金属音乐)玩家的喜爱。不过较可惜的部份是收录的曲目不多,整个游戏约略就三首在轮播;若续作能够增加到像Brutal Legend《恶黑摇滚》的那种等级,肯定能够更稳定一部份的游戏族群。

小编知识+:麦加帝斯合唱团(Megadeth)为美国知名的鞭击金属乐团(简称鞭团),并与金属制品(Metallica)、炭疽热乐团(Anthrax)、超级杀手合唱团(Slayer)齐名,统称「美国四鞭金」。

《永生不灭》最令人印象深刻的地方是场景的物理破坏效果,游戏的过程中玩家能破坏房间里的墙壁、柱子、爆裂物等物件,进而达到秒杀敌人的效果,令玩家在战斗时能事半功倍。打个比方来说:透过招式商店购买Debris Damage技能后,可令主角增强掉落物件的伤害力20%,让玩家能够轻松削掉敌人的血量。当然,这些夸张的爆破效果与物理破坏运算,增加了不少战斗间的视觉迫力,也是将它定位为「娱乐性」颇高的原因之一。但是《永生不灭》套入了这项还不错的系统,却产生了一个小小的缺点,其中最大的原因在于锁定砍击没有配套的措施,玩家在攻击敌人与破坏物件间的选择不易,偶尔会发生想要砍掉场景上的​​柱子来砸死敌人,却不小心瞄准到敌人的情况。如果说将刀击的动作改为锁定与非锁定二种,绝对会有更多花俏的攻击呈现。

任地鱼网

花俏的砍杀效果,整体来说手感还算不错。

任地鱼网

场景中有很多的物件都能破坏,也同时拥有砸伤敌人的效果。

任地鱼网

用砍的不够爽,那就用炸的也不错。