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《阿玛拉王国:惩罚》完全心得分享[更新DLC部分]

第四层:
利刃,这个有可能不点满吗?
痛苦持续,主要为了增加DEBUG时间,点吧;
倒钩箭,点吧,是弓箭都点满,如果全贼的话;
烟幕弹,这个是极NB的技能,打着打着一个烟幕弹,然后暗杀,再烟幕弹,娃哈哈。。。别想了,CD好长的。
第五层:
毒气弹,用处不大,高级技能,给个面子点一下吧;
多重攻击,猎人的核心技能,超级NB的技能,边移动,边畜力,等怪近,一下攻击是可以多重箭打在身上的,加上攻击非常可观,节奏感很强,猎人就是靠这个的;
神秘毒素,没啥用,很少怪爆炸时候附近还有怪的,这不是暗黑破坏神的爆尸;
第六层:
莲花弹,终极天赋,这个技能其实是为了逃跑的,真的。
麻痹毒药,这个不错的技能;
死刑,不错的技能;
综上所叙,就发现盗贼其实没什么优势点,说他高攻击,但是由于这个不是打木桩,用蛋刀或者匕首很难打出实际伤害,而弓箭,实在也没战士那么来得爽快,真的拼伤害,跟法师无法比,因此为什么上面说的天赋中,基本上有盗贼的,都是评级比较低了。唯一,他的可玩性比较可观,可以暗杀,可以弓箭,可以小范围蛋刀连招,也可以用匕首T下。
==================天赋-法师==============================
法师,法师就是亲儿子,好象很多游戏都怎么说。
第一层:
武器技能,精通武器,随便你点不点吧,反正虽然这个游戏法师是可以用武器砸出不错伤害,但是相比他的法术,还是有非常大的距离,因此随便你点吧,反正很少用到武器挥舞。
风暴之箭,既然是法术,就肯定点满了,如果是非纯法,可以点到4或者5,用装备堆满,这个法术伤害不高,但是有2个属性,第一个就是可以攻击附近2个敌人,第二就是打晕,记得战士有个打晕后加80%伤害的吗?没错,战士那个技能对法术也是有效的,所以战法单体输出可以用此技能为开始技能;
第二层:
传统施法,点吧,随便你多少,反正不差蓝,最好还是点满,完全无压力;
火焰标志,这个技能其实挺不错,他是没CD的三角形AOE;
护卫之环,点吧,法师贫血情况下,提高点防御就是防御,就算战法也点一下,因为后面技能要用;
第三层:
冰霜齐射,很爽的技能,得得得的打击感,伤害也挺好,平时法师如果单体,都是电、火、冰3个单体技能做循环的,因此不用说,点满吧;
连锁闪电,点吧,话说他的连锁范围其实比较小;
治疗之潮,还是有点用处,点一下吧,不过这个世界有血瓶,这个技能太耗蓝,没啥用;
召唤羊角骷髅,这个骷髅很不错的,主要后面升了吸血,至于点多少,看你其他分配了;
第四层:
冰箱束缚,点吧;
燃烧,点,必须点满,为什么,因为他下个技能也有提升;
复仇之环,这个环和后面那个环有bug,就是你和NPC对话后会消失,你要重新关闭或者再开,他才有效果,恶心,到了DLC还是没修复过来。但是如果是消耗掉的,他过会会恢复过来,还是有用的,这个技能,对于法师来讲,可以攻击跑近来的敌人,而攻击力就...
转移,点满加装备堆满7级后,100%吸血,有了小骷髅,只要不被秒杀,你的血基本保持满;

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