人物装备:
头 + 眼(耳) + 上衣 + 外套 (护甲) + 右手 (大栏武器 + 小栏附件和弹药) + 左手 (快捷物品) + 裤子 + 鞋 + 右下垃圾桶,
传统与创新并存 + 所有贴身装备可以叠加迷彩 + 合成型装备也会出现 (Kevlar Nightvision Helmet 为例 + 一盔多能 + 可在夜晚增加视野)
众玩家多年的梦想终于实现 + 相信日后的DLC和MOD一定可以让归来的系统更加多样化
武器信息: 不全 + 正式版后认真研究
Weight 重量 + Durability 耐久度 + Ammo Type 弹种 + Range 射程 + Damage 伤害 + Accuracy 精确度 + Rate of Fire 射速 RPM (Round Per Minutes 每分射弹数) + Burst Mode 扫射模式
高级指令: 回合与即时 + 传承与创新 + 军事类SLG霸者 + 潜力依旧
Real Time & Command Mode (即时指挥模式) 即 Plan & Go system:
(1) 按空格任意状况下进入指令模式
(2) 选择人物并计划行动
(3) 下方列表中可按人物随时编辑
(4) All Clear 即全员取消
Simultaneous Action (同步行动)
(1) 按高级指令的方法逐个编辑行动 (指令为不同颜色)
(2) 举例: 将任意人最后指令拖到其他人最后指令 + 即颜色相同时
(3) 各队员将完成自己的行动 + 互相等待 + 然后同时进行所选最后指令
相信这个功能可以让玩家做出众多军事战术演变,更可以理论上实现 Multiple Simultaneous Kills 多重同时秒杀的经典特种战法,这应该是即时指挥系统的精髓所在。至于经验,2代的游击,夜战,伏击等战法可能还是主流,外加陷阱,布雷,诱敌,暗杀等手法削弱敌人,总之兵法无穷,每位玩家应战出自己的风采。其他搂主会员说的好,敌众我寡,重在知彼知己,打有准备之战,战可胜之敌,废话停住,附言一段:
兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而
示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑
而驕之,佚而勞之,親而離之,攻其不備,出其不意。此兵家之勝,
不可先傳也。
其它
治疗效仿物品使用 (现知三级 + 注射类加HP + 绷带类加HP和止血 + 大急救包类疗伤一条龙) + 开锁已知三法 (用钥匙 + Locksmith Kit + Crowbar 类强行开锁装备) + 人物会持续使用直到门开或具废 + 安装和卸除爆炸物同理 (需Defuse Kit 拆除工具 + 清场 + 点击遥控)
小结
正式版2月9日将在德语区发行,望老忠新贵积极参与游侠,将铁血的经典延续。