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浅谈《忍者龙剑传3:刀锋边缘》karma run

  总之我认为很多战点我都没能拿到理论极限的分数,因为毕竟个人的精力有限,战点的连战更是无法去将每个战点都完善。所以我绝不认为我这个成绩就是MN karma run的极限,很负责地说甚至还有很大的提升空间。如果非要我对极限说一个数字,我认为是2600W。

  再谈谈关于自己玩karma run时的态度以及部分战点的创意:

  对于每一个战点,我都会先参考yuxi的录像,并记录下他的得分,但我决不认为他的战法就是此战点可以拿到的极限分数,所以每个战点都会花1-2个小时去思考,到底有没有更好的方法能榨取更多的分数。持有这样的决心一直坚持到最后一关,我才发现我的创新能力并没想象中的那么差,甚至对自己的思维能力感到惊讶,别人可以发现新东西,原来我也可以,只不过曾经没努力罢了。最可怕的事情莫过于自己没努力就认为自己做不到。具体的大家可以在录像里面留意,有些地方确实是本人独创,绞尽脑汁摸索出来的。

  ①1黑猫2死神同屏,黑猫很少主动进攻;红龙和黑螃蟹同屏,黑螃蟹很少主动进攻。这样就可以大胆丢烟玉蓄力了。
  ②受BAL启发,下水道处踩到触发点会多出8个敌人,在拿钥匙的战点,也可以通过蹬墙跳触发BUG出现8个新敌人。
  ③黑猫被龙剑前Y挑空后,也有一定概率可以空蓄直接上二段。
  ④在空中更换武器不会清零连击数。
  ⑤大刀、战斧、棍子等UT都可将敌人打撞墙,这样化魂较快,这样可以节约时间。
  ⑥二次龙剑闪华UT:即在同一个敌人身上连续打出2次闪华UT,第一次杀死它,第二次UT尸体。
  ⑦龙剑前Y挑起+闪华蓄力+神速腕轮,在有一个黄魂的情况下,会在小兵起身之前上二段,这样杀死小兵化魂很快。
  ⑧章鱼怪、骨龙、ALMA等前中期的BOSS,最好是清完杂兵的基础上尽可能追求速杀,这样可能比单纯的速杀拿更高的分。
  ⑨第三关、第四关、第五关的黑士兵,可以考虑1级棍子打飞,再迅速换龙剑接飞燕杀死爆蓝魂。
  ⑩第15关放弃关底时间分:

  由于15关战点非常多,存档点少,关底限时比较紧,所以正常通关必须考虑某些战点要连着打。放弃关底时间分的最大好处,就是可以把每个战点都刷到满意为止。皇宫阶梯的幽灵鱼是非常难打的,要想取得完美的UT分数,又要在限时内完成,就是单独刷也得花到5-6小时甚至更多。具体来讲有3处非常划算的地方:

  1.皇宫四层8个战点均可以来回跑存档(幽灵鱼战点压力减小许多,而且所有战点UT数都有保障)
  2.魔神领地第一场小螃蟹战斗烟雾弹充足。可以多拿很多UT(16UT以上很容易,如果木有烟弹只能考虑13UT左右)
  3.牛魔王的小兵可以刷到上限,为108只。(正常通关一般只能刷到72只左右)

  忍龙区最强达人kyoiori对karma run的贡献:

  国内资深一点的玩家都知道kyoiori,他就是在karma run业界被全世界玩家所景仰的一个里程碑式的游戏界奇才。当时以24.91millions的成绩,超越了当时的世界第一的24.01millions接近90w分之多,而这个人的成绩在当时可以说是很极限的。同是karma run高手的玩家都对老K以至高的评价“他的成绩意义不在于世界第一,而是对Karma run的探索和突破,这种勤勉求知的精神和卓越的创新能力是很难有人能超越的”,尽管后来有不少IW高手把老K的成绩刷掉了,但都只是在他的基础上对少数战点和部分套路的优化,从最终超越的分数就能看出。直到今天我仍然认为老K的很多战点,如单雷虫和双雷虫、化石龙、兽化士兵、2级雷忍法速杀太古ALMA以及许多可以猥琐蓄力的死角等发现都是非常令人惊叹的,而且几乎是最极限的打法了。

  忍龙区一线高手对NGB karma run的评价:

  fbstudio:

  (长期活跃的忍龙2一线高手,取得了“超忍罗刹阵无道具无忍法、超忍第十一关初始血无存档无猥琐打法”等令人惊异、举世瞩目的成就。他的作品被国外高手誉为“Mission Impossible”)

  karma run看上起可能是比较无聊,但那是为了追求极限分数的,正所谓登峰造极就是这么回事。忍龙2由于大家都知道的原因,有很多bug,细节不完善,karma系统更加没着落,这直接就导致了以前玩karma那堆高手少了个挑战目标。

  yuxi:

  (2009年5月完成忍龙黑MN karma run,分数25306080,突破美国高手balbaid的25.22millions,拿下世界第一,且本人玩NGB的时间并不超过500小时,可谓是中国游戏界不可多得的奇才。同时其他游戏造诣也非常高,被誉为红侠乔伊、超级忍的国内第一人,其独创打法和多种限制条件下完成的通关让人目瞪口呆)

  其实karma run才是这个游戏的精髓,同时也是这个游戏极限打法中最难的,因为它对耐心是个极大的考验,而且方法上面也是非常讲究的,所以我上面说能karma run的才是真正的强人;而个人觉得多种限制下通关来说并不是太难,而且没有了karma的追求,retry的次数就少了n多,可能很快就能完成所设定的挑战。

  devil2000:

  (A9VG鬼泣和忍龙区VIP挂牌版主,游戏实力也十分了得,拿下了NGS的MN karma run世界第一,且超越原第一名40W分)

  虽然过程有些枯燥和折磨人,但是在挑战过程中对各个细节的精确把握和完成后的成就感不是一句两句能说的清的

  无聊ing:

  (不可多得的长期钻研Karma run的死忠玩家,忍龙2时期VIP版主。拿下了后期H难度karma run世界第一)

  每个人对自己玩的KARMA RUN的标准不同,不一定要做的那么苛刻,完美的~开心就好,但最好不要留下遗憾。说真的,玩KARMA RUN会对游戏会有进一步的认识!

  扫盲贴之NGB作品简介:

  NG全称Ninja Gaiden,中文名《忍者龙剑传》,诞生于2004年3月2日,轰动游戏界的动作类游戏神作,操作平台XBOX。

  XBOX的忍龙既血腥又华丽,它有着令人惊叹的16个关卡,最高可长达30个小时的杀戮快感——这还不算上你重试的时间。桢数的稳定犹如磐石,流程的顺畅又好比行云流水。武器和忍法都可以升级,即使是一把没有用的木刀,也可以最终升级为理论攻击力最强的“天衣无缝”。广阔的地图和场景间的无缝连接不给你的漫游一丝阻谛感,收集来的金甲虫,得到的都是游戏里实实在在的奖励。

  单是如上那些已经够令人振奋了,但是游戏深奥的战斗系统才是一切的关键。数量众多的战技等着你去发掘和使用,这些技巧大都关乎你的生存,响应极好的控制令这些机能能更简单的使用出来——这并不是说游戏变得简单了。事实上玩家会不停的发现自己被围殴,被碾碎,被吃掉。或者被敌人的爆炸手里剑扎的透心凉。在龙得世界里你永远要做好迎接痛苦的心理准备。就如同多年前的忍龙,一些人被难度吓退了,一些人却战胜障碍通过了难关。在2004年,一个神作多如牛毛的年份,半条命2,光环2,火爆狂飙3,GTA:SA以及魔兽世界,忍龙仍然瓜分了神作榜的一个席位。

  NGB全称Ninja Gaiden Black,中文名《忍者龙剑传-黑之章》,XBOX平台《忍者龙剑传》的加强版。全球最受欢迎的动作类游戏之一,与《鬼泣》、《战神》并称世界三大顶尖动作类游戏,世界上最难的ACT游戏之一,操作平台XBOX/XBOX360。 

  黑之章里也加入了全新的游戏内容,新增加的动画也很华丽,当然,也还包含了全新场景,RYU的新服装,EVIL RYU蛮COOL的,加强版加入了新的运镜系统,可以随时改变视点。北美1UP给了NGB满分的10分,IGN是9.4分

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