战斗受损后,在进攻选自动手动时可以点取消,换备用战舰,战斗力马上回满,再进攻.
记得游戏速度设为0.1倍,不然在你战斗力很低,点了取消进攻后,还没点最大值调出备用舰时被敌舰队进攻的话,就没有取消可以点了.
近战方面,甲板上刀兵多点好,陆地上枪兵多点好,但不要全枪.
舰长的技能也有很大影响.
防守方面,非玩家自占城的守军和防御力和繁荣度成正比.
如果你想把初期发展时建大的木砖城攻下来自占,还是有点吃力的.
自占城的防守兵永远是30,防御力是0,但大城镇电脑好像不怎么敢打,
你自占的小城会被打得很惨,尤其是在交通要道上的城,天天被打.
只能用舰队守,三只战舰编一个舰队,停在港外的海上,在舰队概要那里点巡逻队,它就会进攻所有路过的敌国战斗舰.
这种三船防守舰队在无穷无尽的敌军面前一般都没啥好下场,你不叫它逃的话迟早都要消失.
最好还是利用小国防守,比如帮只有五个城的荷兰打30城的英国,你要是一直打它前沿城市自占的话,下一秒就会被英国攻占回去.
直接开着12班轮的舰队去把英国的三四个国王城\总督城市攻下来,送给荷兰,让他们去互咬吧.
别看热闹,哪里凉快就去哪里偷城...
无意冒犯汉化大神,只是给看贴的玩家小小提一下,这游戏里的尼德兰国其实是荷兰.还有任务里说的皇家港,就是游戏里的罗亚尔港
每航线多个单船船队的初期打法同样适用于专家难度,用一顺行一逆行之类的方式保证船队不要同步就好.
这种跑商方式也是受海盗影响最小的.
但中期的冲房租原地清仓式建设方式在专家难度等于自杀.
专家难度下的清仓价下限降低了30%左右,工人工资和建筑维护加了两倍.
昨天又玩了一下,一般难度,主要是中期的生产城市建设,感觉自占城好像也没比NPC国好多少,优点不多,缺点不少
首先是自占城里的大船厂很难刷出可以购买的二手船, 你要是把NPC的大城都占下来,估计想要补充船只就很难了.
再就是防守,NPC城越大越繁荣,守兵就越多,城防就越高,自占城永远只有30兵,0防...
自占城可以收税,算个优点,但税金存在市政厅,只能存一百天的份量,到了上限就不再增加,所以你每三个月就要去收一次,不然就浪费.
12000人口的自占城,繁荣度50左右,税金每天才3000左右,三个月才30W.
对于已经有自占城的玩家来说,30W还真没啥意思.
费尽心机把城占下来就这点好处,想想真蛋疼.
还不如直接在npc城建设来的快,反正声望就算红了也不影响产业.只影响运输.
昨天花了一年时间建了三座12000人口的城,30天统计收入到了100W, 要是再来三座估计钱就花不光了.
就现在我都已经开始用钱直接在NPC城市买住房收税玩啦,hoho
建造成本应该可能是建筑维护费.
人工成本就是工人和水手的工资.
贸易收入是指玩家手动和市场完成的交易,我没干这事.
我的贸易航线就是按照贴中说的多个单船船队每一条航线的收入,四五个航线,一共大约是十二条小船左右吧.
我的仓库贸易就完全是成本价80%卖产品给本地市场的收入,用它抵消了大部分的工人工资建筑维护费.
再就是批量生产后出现的怪现象, 比如我的砖城有六十个左右的砖厂, 按最低价29一个卖给当地市场,几个月后这个城的市场里积压了三四万的砖,
出售价也是29,笑死我了,所以我说,产品量太大时就可以完全不用占库了, 直接放在当地市场吧.随时都可以来原价买走.
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