《狙击精英V2》在许多核心玩法的设定上没有太大的改变,玩家能使用预先配给的春田步枪(Springfield M1903)杀敌,而在狙杀敌人之前得先按下右类比杆拿出望远镜,标定(RT键)场景上的任何一名目标,再从画面上取得该目标的距离、持有枪械、阶级等资料后,便能退出侦察模式进入举枪瞄准模式。此时先别急着开枪狙杀目标,你得先观察画面左下角的心跳频率与正上方的风向,心跳频率会影响手的稳定度与闭气时间,当主角中弹或奔跑使得心跳急遽上升时,进入狙击镜瞄准状态时手会摇得很厉害,甚至会无法按下左类比杆进入闭气狙击模式;风向的强度会影响子弹飞行的角度,风向偏左时,瞄准刻度的X轴就得往右。除此之外,会影响弹着点的因素还有目标的距离,发射点距离目标愈远时,瞄准刻度的Y轴就得适时往上移动,这样才有机会获得爆头击杀。
就现实上的弹道修正系统来说,其实影响弹着点的因素有底火、弹身、气温、气压、湿度、地球自转律、膛线、距离、风速、潮汐、呼吸频率等二十余种,而在游戏里仅采用了其中四种就能表现出精湛的狙击精髓,相当不容易。毕竟《狙击精英V2》最终还是一款需要娱乐成份的游戏,总不可能还要附上三角函数方程式与座标来让玩家计算吧,这未免也太过辛苦了。
德军,距离发射点81公尺,手持MP40型冲锋枪。
风向右偏一格,修正刻度一,射手预备!
击中目标!
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