《狙击精英V2》玩起来画面相当流畅,视点移动的手感也没有太大的问题,但部份细微的设定比起前作还是有些差异的,像是一箭双雕的部份就变得非常难,因为子弹贯穿第一名敌人的身体后,会遭受到强烈的推挤而变形,同时大幅削弱了飞行速度与威力,所以要顺利一枪杀二人的话,得在敌人站在非常近的距离才行,否则还没击中另一名敌人前子弹就已经落地。
其中最特别的部份是,这次加入了「最后位置已知」系统,当玩家开枪狙杀掉一名敌人后,敌人自然会发现你从哪里攻击的,因此在移动位置时会留下主角的残影,这就代表敌人已知你最后的位置,只要尽速逃离该地点就能避开扫射。
已知最后位置系统,会在曝露位置的地方出现残影标示,此时敌人会大举进攻这里。
已变形的子弹很难再击中另一名敌人,需要很多的运气与狙击准度。
就如我对这款游戏的了解,敌人AI的强度比起前作还强上许多,他们不仅会绕背突袭,还会采用迂回战术,甚至治疗受伤未亡的伙伴;整体来说AI强度的部份令我很满意,不会像其它射击游戏的那种阿呆,只会站在原地让你狙个够。
目前《狙击精英V2》的试玩版已经在美国卖场上架,并且已经开放美国银会员下载,该游戏预计今年5月1日正式发售,市售版支援二位玩家合作过关。
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