《生化危机:扩散》、《生化危机:扩散2》这二款算是被阉割的连线玩法除外,在《生化危机》系列作品当中就唯独《生化危机:浣熊市行动》比较能完整体验到合作的乐趣。虽然射击时的辅助瞄准与视点移动的基本设定不理想,但透过提高视点移动速度、关掉目标锁定辅助(Target Lock)之后,这些问题便能获得一点改善,当然这样杀起来的手感也会比前好一些。当然,首创的移动射击以及全新设计CQC体技是游戏最大的卖点,移动射击的部份就不用再多做解释了,而CQC体技则是被很多玩家遗忘的部份,其实最大的原因就是游戏过程中没有完整的实例教学,因此笔者就在这里为大家稍微介绍一下:
每位角色各自有不同的特殊CQC秒杀体技,只要按下手把B键砍中敌人后停顿约半秒的时间,紧接再按下Y键便能施展特殊CQC体技,不过秒杀体技的施展是吃技能的冷却时间,也就是说施展体技后不能立即使用Y键技能,得要等到技能完全冷却后才能再次使用,因此玩家必须在战斗时选择体技或技能攻击。这种有特殊镜头的秒杀体技,完全颠覆了旧作持刀慢慢挥砍削血的设计,让玩家在游戏过程中有更多的战斗选择。
Lupo的上勾拳与特殊CQC攻击可是具有范围性的,可以一次攻击多名僵尸。
大块头Beltway的CQC是塞一颗手榴弹在僵尸嘴里,再大脚踹开炸伤附近僵尸。
Four Eyes帮僵尸割完「皮包」之后(图示二),它就会变成自己人攻击其它僵尸。
随着市场对对战与连线合作的需求,几乎已经成为了每款游戏必备的内容之一,而对《生化危机:浣熊市行动》甚至是整个系列作品都是一大挑战。这次一口气加入了生存、抢病毒样本、英雄、团队死斗四种模式,弥补了一些剧情模式长度上的不足。让玩家透过扮演US Spec Ops与USS势力,在充满生化兵器的场景中展开剧情里未曾出现的战斗,因此场景中偶尔会夹杂大量的利卡与猎人等生物,甚至本作中的暴君也会出现来干扰玩家,增加对战时的游戏困难度。值得一提的是,不论是剧情还是多人的成就解除也给得很宽松,特别是需要长时间累积才能解除的「线上成就」,也允许玩家直接开私人场去刻意解,只要能够邀满八位玩家一起同场对战的话,基本上解到所有线上成就根本不是问题。
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