顶着Capcom 旗下这块Resident Evil《生化危机》的金字招牌,Resident Evil:Operation Raccoon City《生化危机:浣熊市行动》在未上市就受到了不少六、七年级生期待,即使身为七年级之王的笔者,光看到《生化危机》这个标题,以及「僵尸」主题的TPS类型游戏,多少都会让我这个僵尸迷动心败一片回去玩。
《生化危机:浣熊市行动》对我来说算是实验性质高、又富有一定娱乐效果的「外传」作品,它就像是2003年在PS2上推出的Resident Evil Outbreak《生化危机:扩散》一样,在玩家不断地期待新系列作品出现时,却突然杀出了这款勉强跟本传扯得上边的游戏,而且还在「多人连线」模式并不普及的年代,推出相当稀有的四人连线合作过关,甚至还突破过去《生化危机》本传旧有的玩法,将重点放在生存与逃脱这二部份之上,让玩家能透过连线合作来选择不同的职业,经由职业的特性在队伍里互补长短,一同「闯」出无止尽的尸海。可惜,正如笔者先前所提到的连线问题,碍于台湾专用机在即将寿终正寢时才开放连线功能,荒废掉当时能体验到「多人连线乐趣」的玩法。
利卡与猎人在旧作中属于中高级敌人,当它们来到了《生化危机:浣熊市行动》后,攻击力与耐打程度依旧不减,最可怕的是它们还成为了敌人中的常客。
随着剧情的发展,G哥的出现只是小菜一盘而已,后头还要一次对付多名暴君,以及手持链炮扫射的追击者。
事隔九年之久的《生化危机:浣熊市行动》,给我第一个感觉的就是《生化危机:扩散》的玩法再次浮出台面,玩家同样能透过4人连线来进行剧情模式,并从每位队员的特殊技能间互补彼此的战斗能力,像是Four Eyes虽然没有很强势的战斗技能,但她能在被僵尸团团包围时丢掷出费洛蒙(Attraction Pheromone)吸引敌人,让伙伴能够集中火力杀光整群的僵尸;而Lupo就是著重于战斗技能的强化,像是短时间增加枪械连射时的稳定度、使子弹带有持续烧伤的效果等,这些独特的设计都还是得要透过连线合作才能体验到箇中滋味。
利用彼此间的技能互补,一步步完成后续发展的任务才是王道。
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