1、巨魔海
事实上,我觉得兽族的科技树有点奇怪:鼠人船长居然是食物线升级以后的产物;而巨魔的升级居然是魔法线的。
当然在实战当中,我相信玩家们宁愿选择巨魔,也不会选择鼠人。
无他,就是因为生存力的缘故。
巨魔战术需要神术支持,得到再生+15的魔法,谁都清楚巨魔的生存力应该是整个游戏最高的,再加上技能+2,南瓜+3,总的再生最高可以到28/回合。
巨魔战术最大的好处就是它是兽族最佳的攻城单位,在诸多的奇幻故事里面,没准你会看过:在兽人大军当中,隐藏着几个鬼鬼祟祟的巨魔,然后%&……*&¥#*#*,兽人攻下城市……
巨魔战术的最大缺点就是速度,可是……速度+1有用吗?我怎么总是感觉即使加速了,巨魔还是很慢……很慢……
受军事学院的制约,巨魔战术并不流行。
2、狼人海
狼人最大的不足,就是它面对恶魔军团时的无力。
很多人喜欢高等狼人的AOE,可是貌似这些支持者,忽略了狼人对抗恶魔军团时的脆弱。
速狼人战术也很容易成型,不过在30回合的时候,3-4狼人在不足5级的情况下,面对2个恶魔堡和2个恶魔战士,根本就无法尽快歼灭对手。
那么狼人的价值在哪里呢?
虐杀非恶魔军团时,狼人很强。
3、速萨满
速萨满有效吗?
萨满的初始攻击太低了,20HP太容易死了。
萨满出场的时候,普遍都是2级兵的时期了,萨满最大的问题是,高等萨满出场太慢了。
AI很喜欢爆萨满海,这是好战术,因为这是满满的经验值啊……
4、神射手
为什么要出产神射手呢?
AOE。
虽然我从未生产过这个兵种,但是无损神射手在兽族的普及地位。
由于兽族弓箭手的广泛应用,所以神射手才是兽族最主流的升级方向。
5、日狼
日狼需要介绍吗?
不需要!
它是最强神殿兵!
就凭这一点就够了。
6、主战兵种
狼人。
理由呢?
能够升级为日狼。
五、亡灵
1、速吸血鬼
第一回合造蝙蝠要塞,同时出一个弓箭手;第三回合出一个农民;然后第四回合造税局,拆掉兵营和法力场,同时出一个蝙蝠;第六回合再出一个蝙蝠;第七回合造吸血鬼公馆;第十回合就可以造吸血鬼了。这样的话,第一只吸血鬼可以在第十四回合出来,况且两只蝙蝠捡钱的话,肯定可以支撑继续出吸血鬼。
这样的路线能够使首都成为一个金钱城,而且它出精英兵的时间,会比走锻造铺出骷髅老兵的时间要早,况且假如金钱支撑给力的话,完全可以在很早期的时候建造军事大学,然后出年长吸血鬼……
这个战术最大的好处,就是当恶魔城出现的时候,最初的几只吸血鬼都升级到4、5级,能够轻松剿灭恶魔城。此外只要不是遭遇到骷髅老兵外,遇到人族和兽族的陆军,吸血鬼的优势太大了。
2、速亡灵飞船
亡灵飞船出场很容易,只要有水,那么很快就能够出场了,攻城比巨魔强力多了。
不过最好还是尽快造军事学院,应该38的HP,绝对比20HP存活率高。
亡灵飞船的好处在哪?
慢速的蝙蝠,而且是具备远距离偷袭并且抢占城市的飞行大军。
亡灵飞船也是已知的最佳的抢占5级野城的兵种。在歼灭了弓箭手守军以后,3艘亡灵飞船,能够轻松抢占5级野城。