精英怪对策(本部分主要写一些前文提到的主要farm场景中麻烦怪物及其对策)
词缀分析
首先是精英怪词缀的分析,精英怪每次使用词缀能力之前都会做出固定的动作和放出闪一道光,可以通过这些现象来进行预判。
击退/吸血/梦魇/带电——无威胁。
投射抑制——对DH来说比较轻松,弓手可以用尖刺陷阱,重弩的集束箭(有备而来)也不受影响。
秘法加持/冰冻——控场技能型AOE,请尽量靠走位躲避,需要注意的是在昏暗环境下有时候可能会没发现自己脚底下有冰球或者秘法球。在地形狭窄的地方配合筑墙/结群会变得很可怕,但是秘法球/冰球的施法范围不大,如果保持较远距离比较容易躲避。
监禁——烟雾弹可以消除控制效果,对DH威胁不大,但这个词缀几乎等于每隔一段时间消耗一次烟雾弹,这让烟雾弹使用计划必须改变,如果能做到一个烟雾弹同时解除监禁和挡下冰冻/轰炮/一次普攻的话会很好。
生命连接/强命——怪物抗打击能力强化,导致战斗时间加长,容错性更低,在面对这种词缀的时候请不要尝试秒杀怪物,在最低装备标准情况下几乎不可能做到秒杀,寻找一种稳定的风筝套路来进行击杀,如果找不出,请放弃。
护盾——弓手可参照生命连接/强命,重弩玩家请熟悉护盾的CD,在护盾期间不要浪费憎恨,将输出集中在无护盾期间将其秒杀,护盾免疫控制,如何在护盾期间生存下来是关键。
复仇者——很麻烦的一个词缀,战斗会随着蓝怪的死亡变得越来越辛苦,当战斗进行到只剩一只蓝怪的时候往往也到了戒律和技能匮乏的时候,所以在面对带此词缀的精英怪的时候请尽量平均削减3只蓝怪的血量,最好能做到3只怪几乎同时死亡,这对于弓手来说会很困难。
瘟疫/熔火——控场技能,战斗时间越长导致可活动空间越少,通常情况下对DH无影响,但对于弓手来说,如果遇到风筝距离不够需要反跑的情况,这些技能就会比较麻烦,所以请计划好一条足够的风筝路线,当这两个词缀与漩涡同时出现在远程怪身上时就必须小心,因为远程怪会将玩家拉到自己身后。
火链——通常情况下对DH无影响,但是当沉沦魔精英怪带有此词缀的时候会比较麻烦,因为沉沦魔的跑动规则是绕着玩家进行包围,再加上地城中跑位空间普遍不大,遇到这种情况请找准机会利用烟雾弹穿越火链进行反跑,和漩涡词缀同时出现时可参照瘟疫/熔火。
亵渎——看似控场,但实际是DOT,需要注意的是亵渎会在圈出现后2秒才开始造成伤害,伤害方式是给玩家上一个DOT,所以如果开始掉血就算走出亵渎范围也请马上烟雾弹,否则很容易出现走出范围还是被DOT伤害击杀的情况,在狭窄位置遇上和筑墙一起出现的精英怪是有威胁性的。
结群——通常情况下,由于掌握了风筝的套路,喽喽数量的增加并不能对我们造成麻烦,但是在于其他词缀加成以后会变得很麻烦(冰冻/秘法/轰炮等),所以在击杀的时候最好集中把喽喽先分别杀掉,全技能第一次在死之前杀掉2~3只喽喽的话,剩下的就很简单了。
幻象师——这个词缀在近战怪身上出现时会使场面变得混乱,AOE能力较弱的弓手会比较辛苦,但是威胁不大,只有当这个词缀出现在远程怪物身上的时候会比较麻烦,弹幕数量会瞬间翻几倍,这时候建议在分身以后让所有幻想和本体打一轮齐射,齐射弹幕出手以后的时候开烟雾弹顶,从这以后幻象和本体的攻击节奏就会同步,弹幕躲起来也会比较轻松,然后马上把幻象A掉。
轰炮——单独对付这个词缀的时候很容易,相信每个能solo到炼狱的DH都能只靠跑位躲开炮弹,但是在复杂的战斗下就会变得很麻烦,轰炮对于最低装备标准的DH来说是中一下必死,那么在每次于带轰炮词缀的怪物作战的时候,你都必须分出一部分注意力,一部分操作,甚至一部分戒律来对付这个词缀,这对于玩家来说很辛苦。而且这个词缀使得弓手的输出时间更短,重弩的输出环境更艰难,配合其他词缀会让精英怪群变得很可怕。还需要注意的是在地城中,轰炮穿墙以后炮弹轨迹会消失,只会在落地的时候显示落点。面对轰炮的时候,如果是近战怪,个人建议是纵向跑位,也就是说往远处跑,每次看到怪物做出预警动作就往远处跑,然后找机会输出,依此循环;如果是远程怪,可以尝试横向跑位,同时还可以躲掉怪物弹幕。请注意,如果在跑位躲避途中受到监禁/筑墙干扰,请马上使用烟雾弹。
筑墙——这个词缀分出现在金怪和蓝怪身上两种情况。近战筑墙金怪比较容易,弓手可把怪物引到3面墙深处,然后烟雾弹+腾跃反跑,重弩则可以通过钉爪刺+烟雾弹来坚持到墙垮;重弩面对远程筑墙金怪会比较麻烦,看到筑墙以后请第一时间开烟雾弹往缺口跑,跑出缺口请保持横向跑动。蓝怪筑墙本来在宽阔地形处是可以被DH忽略的,但是在狭窄的地城中变得尤为致命,对弓手来说严重妨碍跑位,对重弩来说则会挡住集束箭的爆发输出,再配合其他词缀(冰冻/秘法/亵渎等),把你夹在两堵墙之间慢慢将你SM致死。所以在与筑墙蓝怪战斗之前请要么选择一个较为宽阔的地方,要么找机会反跑,请尽量熟悉筑墙的CD和墙的持续时间,这样才能更好做出判断。
瞬移——这次词缀的威胁性取决于精英怪攻击前摇,也就是说当这个词缀出现在攻击前摇较小的怪物(痛苦人蝎/瘟疫虫群/沉沦魔)身上时对DH来说几乎是致命的,反之则毫无威胁。在面对比较麻烦的怪物的时候,最好的办法是与它保持较远的距离,目测瞬移距离最大为30码,距离超过30码会使怪物瞬移失败或者不使用瞬移。当瞬移和火链同时出现时也会很麻烦,瞬移的位置是玩家身后(目测),常常出现的情况是当玩家在跑位结束转身射击的时候怪物瞬移到玩家身后,利用火链瞬间将玩家击杀。
漩涡——这个词缀于瞬移类似,施放距离也是30码(目测),对策可以参考瞬移,但是它比瞬移更具威胁性,因为玩家被拉动的过程中是无法烟雾弹的,但是却会受到伤害,可能你被一只怪拉,另外两只怪在空中就可以把玩家击杀,所以请务必保持好30码以上距离。在有障碍物的时候也可以利用障碍物挡住漩涡的路径(各种坑/水池/墙)。需要注意的是在面对带漩涡的魅魔的时候请弧形跑位,直线型跑位很容易因为被拉撞上漂浮的弹幕。
后面3种词缀是我个人认为对DH威胁性最大的,在面对任何带有这三种词缀的精英怪的时候战斗都会变得异常艰苦
快速——移动速度增加40%使得任何怪物都更难以风筝,攻击速度增加20%使得回避怪物攻击变得更加困难,施法速度增加10%使得其他词缀能力的释放动作更迅速。在面对快速怪物的时候请集中注意力,不要吝啬烟雾弹/腾跃/钉爪刺/蓄势待发,如果是在地城中,请利用风筝路径上的灯油进行控制。
喽喽无敌——这个词缀曾是玩家的噩梦,不过在1.03nerf以后,情况好了很多。虽然喽喽是免疫伤害的,但是却不免疫控制,弓手可以通过骷髅单点,将喽喽向后方恐惧,然后找机会输出金怪;重弩则可以用钉爪刺使怪物扎堆,然后利用集束箭AOE爆发杀死金怪。
伤害反弹——在物抗/护甲不高并且没有击回/秒回的情况下,面对反伤怪的的战斗会很痛苦,如果build中选择了暗影之力,那么可以通过开暗影输出,然后跑位回戒律的方法来杀死反伤怪,但是这也就意味着烟雾弹可能会不够应付紧急情况。如果没有带暗影之力,那么我选择的对策是:弓手在跑位的时候,血量比较充裕的时候用追噬箭进行输出,血量很危险的时候空射回憎恨,然后放置尖刺陷阱,在怪物踩中陷阱的时候开烟雾弹回避伤害;重弩也基本相同,只不过是开烟雾弹打集束箭。通过蓄势待发和药瓶来进行恢复,如果风筝路径上还残留血球或者血井就在血量不好的时候使用。需要注意的是反伤怪在被打掉一定血量,或者死亡的时候会掉落血球,弓手可以找机会反跑吃血球补血。
棘手怪物及其对策
怪物对DH的威胁程度取决于下面几个标准:
移动速度:决定了风筝的难度
攻击速度:决定了烟雾弹回避普攻的难度(远程还包括弹幕飞行速度)
血量:决定了战斗时间长短
自带技能:配合词缀让战斗变的更复杂/艰难
以此标准得出的整个A3最棘手的精英怪底子分别是:
1.体型小且移动速度和攻击速度快:痛苦人蝎/沉沦魔/瘟疫虫群
2.弹道飞行速度快且判定强的远程:瘟疫男
3.攻速快且弹道飞行速度快的远程:飞标男/舔爷
4.血量高并带有强力自带技能:地震魔(激怒后移动速度和攻击速度变快)/冲撞牛(冲撞)
5.移动速度和攻击速度快并带有强力自带技能的:双刀男
其他大部分A3的怪物做底子的精英怪战斗难度都会简单很多(个别组合在词缀分析中说过),所以着重说这几种怪物。
类型1:这类怪物的威胁主要来自于移动速度不慢,攻击前摇又太短,这意味着只要让他它们接近到普攻范围就必须烟雾弹保命,这使得戒律消耗太快,6发烟雾弹用完DPS不够杀不死的话就麻烦了。所以在地城探索的时候请不要随意的将灯油打爆,在面对这些精英怪的时候可以利用这些灯油来对其进行控制,争取时间输出/回复戒律。重弩DH在面对带有某些词缀的这类怪物的时候会很痛苦。
类型2:瘟疫男强在判定上,但是杀它也容易,由于它移动速度非常慢,射程也不算远,DH完全可以利用追噬箭出屏将其击杀。
类型3:在面对这两种怪物的时候,如果开翅膀能抗一两下战斗会变得很简单。如果不能,遇到飞标男,请在他每次射击的时候用烟雾弹躲避,然后抓紧时间输出,没有节律以后可以跑远等回,飞标男底子血量不多,非强命/生命连接很快就能解决。遇到舔爷请绕行,你跑不过他。
类型4:冲撞牛只在落冰洞穴出现,只要躲好他的冲撞,击杀只是时间问题,只是有时候由于视野的问题,无法正确判断它是否冲锋,或者由于数量太多又无法快速秒掉,导致戒律枯竭,所以对付这种怪的时候,风筝路径最好是从屏幕的斜上方往斜下方移动,这样视野就会好很多(对其他怪也适用)。地震魔的确很麻烦,由于他的激怒导致风筝节奏很难掌握,重弩DH可以靠钉爪刺延缓他的冲锋,弓手DH则可以在他接触你准备攻击的时候腾跃拉开。总的来说如果遇上词缀比较麻烦的地震魔就放弃吧。
类型5:作为一个刚进A3的DH,在面对即使是很普通词缀组合的双刀男的时候,也很那战胜它,所以遇上了请绕行。同时拥有颅骸砍劈者一般的血量,舔爷一般的速度,地震魔一般的攻击判定,瘟疫虫群一般的攻击前摇,它才是亚瑞特巨坑真正的主人。
结语
以上就是本文的所有内容,不知不觉写了这么多,希望能给刚入A3或者准备进入A3的朋友一点小小的帮助,很多地方都只是自己一方面的主观概念,所以如果有错误或者不妥,还是希望论坛的朋友们能回帖告诉我。
不得不说,我很庆幸自己当初选择了DH作为自己的main,他的确让我得到了最棒的D3体验
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