A3主要farm场景
战场区域
防御碉堡:大家比较熟悉,优点是:怪物4种:瘟疫蚊虫、地震魔、痛苦人蝎和恶魔劫掠者,全是近战,在熟悉以后打起来很舒服,地形狭窄,很适合尖刺陷阱输出,大量的灯油可以辅助玩家控制精英怪,精英数量4~5,2层有可能华丽宝箱,习惯的话20分钟不到一趟,效率不错。缺点是:场景昏暗,不容易发现暗处的人蝎和虫群,场景狭窄,筑墙词缀威胁变大,轰炮穿越墙以后不容易判断落点,秘法光球与瘟疫在战斗时间较长的情况下威胁变大。
克莱德哨站:地图不像防御碉堡这么大,精英怪数量也少,只有1组,有几率华丽宝箱和哥布林,其他特点参照防御碉堡。
前线兵营:地图很小,并且地图中间有一块比较宽敞的房间,很适合通过腾跃来回风筝,怪物类型以沉沦魔一家为主,如果AOE能力不行在面对3沉沦魔法师海量沉沦魔加上一些沉沦魔督军和沉沦魔猎犬的情况会很辛苦,金怪1组,有几率华丽宝箱和哥布林。
铸造厂:大小和防御碉堡相似,结构基本一样(2层4金怪1宝箱),怪物也基本相同,多了远程的魅魔和刺猬,要点基本可参照防御碉堡。只是此处舔爷出没注意。
战场储藏所:大小和防御碉堡相似,结构基本一样(2层4金怪1宝箱),地图特点可参照防御碉堡,但是怪物完全不同,主要以不死系怪物为主:骷髅法师,骷髅劫掠者(单手持盾),骷髅弓箭手,颅骸砍劈者(持双手斧)。怪物数量及密集程度比防御碉堡大,颅骸砍劈者和骷髅劫掠者抗打击能力很强,并且有远程怪物,但是大部分怪物移动速度都很慢,容易风筝,比较考验AOE能力,在最低配置下打起来比防御碉堡慢。
地下要塞
1~3层:地图比较大,怪物种类很杂,不建议通刷,只刷传送点旁边的精英怪(1~2队)也不错,大量不死怪夹杂着地震魔、刺猬、恶魔突击兵和舔爷,对于只有最低装备标准的朋友来说会很辛苦。
柯斯克桥
落冰洞穴:地图不算大,2层3金怪1宝箱,怪物3中:冲锋牛、诅咒者(死了自爆出瘟疫虫群的胖子)和会钻地样子和青蛙一样的怪(名字忘记了),都是近战,熟悉怪物以后效率蛮高的,只是有可能刷霜寒洞穴(从来不打。。。。),而且洞的入口不太好找,所以如果洞口不在传送点旁边就放弃吧。
拉基斯路口
桥底地洞:地图很小,1组精英怪1个华丽宝箱,怪物和诅咒之塔类似:飞标男,血族法师,血族战士。这里的精英怪似乎固定是一个金怪血族法师带3个喽喽血族战士。主要难点是地图较小,风筝空间非常有限,但同时跑尸也快。
亚瑞特巨坑
1~2层:个人不是很建议刷这两个地方,地图大,怪物种类复杂,需要小心的点太多,装备比较好的朋友可以刷传送点周围的精英怪,通刷不推荐。
双塔
遣罪之塔:地图呈环形,不是很大,怪物以各种沉沦魔加上烈火食尸鬼、双刀男和魅魔,由于怪物比较密集,在装备只到达最低标准的时候不建议刷,否则在面对前面大量沉沦魔的同时被烈火食尸鬼或者双刀男包抄的情况会很麻烦。
诅咒之塔:大家也比较熟悉,地形固定,怪物有:血族战士、血族法师、飞标男、烈火食尸鬼和魅魔。才开始刷的朋友请确定清除烈火食尸鬼以后再往前推进,否则被包抄会很痛苦,在往下方走的时候请小心慢行,最好走Z字形,由于视野不好很可能会被视野外的飞镖男一轮齐射射死。
亚瑞特坑底:地图固定,几乎为一条直线,风筝条件很好,2组精英怪,怪物有4中:痛苦人蝎、魅魔、双锤胖子和双刀男。想刷这个地方需要一定的运气,如果精英怪是人蝎或者魅魔或者胖子,那么恭喜你,你大概可以顺利的刷下去了,如果刷出了双刀男精英,除非很好打的词缀组合,否则请果断放弃。
BOSS
BOSS战:说实话在1.03,各个BOSS被BUFF以后,我不是很建议刷BOSS,冈姆对DPS要求很高,攻城兽反伤,色欲女王的小蜘蛛像现在对于准魂斗罗的新人来说几乎完全无解,阿兹莫丹在第4潭黑水之前无法击杀的话就必须靠走位和烟雾弹躲4~7潭黑水,戒律压力很大。
以上就是各人对各个地城farm点的心得,所以在最低装备标准的情况下,推荐路线为:防御碉堡-克莱德哨站-前线兵营-拉基斯路口(桥底地洞)-诅咒之塔-亚瑞特坑底。然后随着装备的提升再加上其他场景,我现在以上场景通刷大概1个半小时,感觉效率还不错,虽然没法和高富帅们比,但是也满足了。
具体操作(注:这部分会加入一些动作游戏的成分进行讨论,讨论环境为游戏延迟100左右,这也是我认为玩DH最重要的元素。)
个人认为DH是D3中最幸福的职业,因为它的操作性最强。DH是D3所有职业中唯一一个可以通过玩家操作来弥补装备劣势的职业,而其他职业只能通过装备来弥补其职业可操作性差的劣势。所以DH朋友们请不要喊弱,弱的不是DH,而是你自己。
通用:
请每个DH记住自己短时间内能使用的烟雾弹的数量,按40来算的话就是3次,再熟悉每种怪物以后请合理的分配每一个烟雾弹,将其用在最合理的时候,在使用次数达到上限的时候请立刻蓄势待发,侥幸心理往往会导致死亡。
面对近战怪物的时候,在怪物接近的时候利用尖啸骷髅或者钉爪刺进行控制,大部分D3近战怪物的攻击前摇都很大(特殊的怪物会在后面怪物对策中提及)但是判定很强,所以可以在近战怪物近身并且做出攻击动作的时候烟雾弹拉开距离。
面对远程怪物的时候,请保持横向移动,再熟悉每一种远程怪物的射击频率以后很容易做到完全避开其弹幕,A3有的远程怪(舔爷,飞镖男)攻击前摇很短,弹幕飞行速度也快,需要多熟悉,每当怪物弹幕射出的同时刚好到自己射击的时候,请果断烟雾弹擦弹。如果选择了暗影之力,可以在面对远程怪的时候开翅膀抗住对射。
在面对混合怪群的时候,请迅速找到怪群中的远程怪,并调整自己的攻击节奏来躲避远程弹幕,同时根据这节奏风筝近战怪。
弓手:
每后退一步进行一次普通,频率根据自己的攻速(较快),烟雾弹的作用是回避攻击的同时拉开距离,腾跃既可以立刻拉开和怪物距离,解决戒律不足的问题,也可以烟雾弹+腾跃进行反跑,创造双倍的风筝空间,在狭窄位置(例如门口)放置尖刺陷阱爆发。风筝的主要思想是尽可能利用战术优势的加速拉开距离,配合林登的减速平稳的打掉怪物血量。缺点是在面对高血量精英怪的时候风筝距离较远(所以选择腾跃反跑),战斗时间长,但优点是灵活性强(遇到比较混乱的场面应变能力强),很少遇上无解的组合。
重弩:
每后退一步进行一次普通,频率根据自己的攻速(较慢),请按节奏放置钉爪刺(最好能做到提前布置),再配合自己的走位把怪引到钉爪刺上,将怪物控制下来再进行爆发输出,由于爆发伤害很高,战斗时间不会很长,但是由于钉爪刺消耗戒律的关系,烟雾弹的数量很有限,所以烟雾弹主要用来应对紧急情况。优点是顺利将怪物控制下来以后风筝,过程简单,安全性很高。但缺点是遇上较为复杂的情况的时候就比较考验玩家的应变能力,戒律的合理分配能力是最重要的。
就操作特点来说:弓手比较适合反应灵敏,兴奋度高的玩家;重弩适合比较冷静,规划能力强的玩家。
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