[团队的胜利是唯一重要的事]
在线上配对的部份,GRFS的特点是采用目的型竞争的游戏方式,双方的小队需要对一个目标进行争夺或者是攻防的行为,最终的胜负是以这个目标物的取得,是属于魅影小队还是人狼小队来决定胜负判定;而在这个是胜负之外,在过程之中玩家也要各凭本事去赚取XP(经验值),来进行排名、升级和获得装备。
所有的游戏模式是由6个人组成的队伍来相互竞争,六个人各分为二个小队系统,每小队有三个人,小队队友可以在非交战或是未在目标范围内拿来做重生点,而完成目标的争夺、占领或防守是唯一重要的目的,因此死亡所造成的战力中断是很严重的问题,由于火线属于拟真型的射击游戏,所以可能三颗子弹就会让你跌倒吃土,或等别人来帮你找一下隐形眼镜了。
因此GRFS完全不像其他射击游戏,是追求Run & Gun的游戏,他是打慢比打快重要,打稳比打急妥当的射击游戏,和队友相互搭配的一步一步推进,或交叉掩护的守护目标,想要获得胜利的话,团队合作是唯一的方法,就算是单兵技术高超,也拼不过一支合作无间的队友。
在GRFS的计分规则设计里,也完全的体现了团队的重要性,在结算的画面你总是能发现,杀最多敌人的人,可能分数的排名连前三名都进不了,而第一名的玩家,可能根本没杀一两个人,甚至根本是挂蛋,还死超大的,可是他的团队助攻次数一定是多到不得了! GRFS的线上对战强调一件事,杀死一个敌人只对你有利,但帮助一个同伴是对整体有利,所以如果利用你的兵种专长去帮助到别人,那么你得到的经验值分数,会远远的超过你单纯的杀死一个敌人。
因此这里没有英雄,也不需要人人都是神枪手很厉害,只有懂得合作的队友,你不用很会杀人,但你要很懂得帮助队友,帮队友找敌人,帮队友弄瞎敌人,帮队友补两枪,帮队友重生…,只要有帮到,你得到的分数会比去杀一个人还多。
[每一场战斗都有不同的精彩过程]
三种兵种各自的特殊优势能力,搭配各自专用的武器和装备,再依照任务目标不同,以及对手六人小队的组成方式,在同一个战场上永远有不同的情况和结果发生!你每次都会遇上不同样的队伍、不同兵种组成、不同的装备搭配、不同的进攻或是防御方式…,而你又要利用什么方法和队友互相合作?你该换什么兵种或装备去配合战况做快速反应?
GRFS让线上配对需要大量的团队配合及战术思考,你不再是只要想这次用什么枪,冲哪条路就好,你需要去注意你的同伴用什么兵,带什么装备,怎么行动,而你能怎么配合,去创造1+1>2的战场优势!
当然你也可以很恶搞,六人全部都是有隐形能力的侦察兵,利用地雷、电击枪和冲锋枪神出鬼没的打接近战,或者全队的步枪兵,利用弹药补给不停的进行榴弹攻击加烟雾掩护,当然也可以全队工程师,利用侦察机和侦测球不停的让敌人现形,并且一边到处放干扰器反侦测并瘫痪对手的电子设备。
没有绝对的玩法或单一的乐趣,GRFS独特的三个系统,创造出了线上对战的无限可能,让这游戏拥有独树一格的特色及醍醐味,除了不付汤姆克莱西这块招牌的名声,我想有资格能称为战术射击游戏的王者。
[给新加入的战士们一点小小的建议]
那么,这样独特的线上系统,是否你也想找人一起玩了呢?那么这里有给各位新朋友一点小小的建议,希望这些建议能让你在线上作战时,武运昌隆!
1.工程兵先行:
新兵第一个问题就是地图不熟,那么不妨从工程兵入门吧?在等级升到第4级之前,先跟着队友跑,帮忙丢出身上那两颗侦察球帮助队友,等级4很容易达到,之后就可以解开有空中侦察,并自动锁定敌人功能的摇控小飞机可以玩,当小飞机自动标定的敌人被同伴杀掉时,你可以获得杀掉敌人两倍以上的助攻得分,队友会很感谢你,有小飞机很安心,而这也是认识地形最好的方法,当然升级也是最快的方法。
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