Rifleman,步枪兵,你也可以叫他来福面,防御力和杀伤力都是一流的,步枪和机枪的好手,枪上要加挂各种榴弹发射器或散弹枪都可以,这也是唯一能使用破片手榴弹,以及能携带弹药箱的兵种,除了能提供无限的火力强攻,还能把机枪换上曵光弹和大弹匣进行火力压制,替队友撑起整个战线,是三个兵种里最像行动军火库的职业。
Engineer,工程兵,他不会做工程,随身带的如果不是个人防卫步枪,就一定是散弹枪,拥有侦察敌人的专属能力,利用侦察手榴弹让敌人无论在几道墙后都无所遁形,甚至拥有侦察直升机能直接在空中做大量锁定,武装无人机直接做空中突袭,小手机高速骇客,干扰器破坏对方情报,自动感应机枪做定点防御,绝对是玩具最多的一个兵种,前线战友的好朋友。
Scout,侦察兵,听说他叫史考特?这是很极端的兵种,不是打最远,就是打最近,因为侦察兵只要蹲着不动,就自动进入隐形状态,如果升级隐形批风,连走在路上不要用跑的,或者是定点开枪,都还是隐形的!限定武器不是狙击枪,就是近战专用的冲锋枪,搭配阔剑地雷或是电击地雷,到处神出鬼没的,一定是会让敌人讨厌的职业,所以要制造惊喜或吓吓对方,那绝对是侦察兵的拿手好戏。
[用枪匠打造自己所依靠武器]
再来谈谈玩家们的武器系统,战场上唯一你要依靠的就是手上的那把枪,GRFS并不是拥有丰富枪枝的线上射击游戏,但却是第一个拥有叫做「枪匠」的改枪系统。
除了兵种的特殊性强烈,同一种兵种的玩家所拿的武器就算是同一把,性能和使用的感觉也绝对不会是相同的,因为枪匠系统让玩家可以把一把枪分解开来,让你去更换各个部件:准具、枪托、防火帽、枪管、侧身鱼骨、排气系统、下部鱼骨、弹匣种类、扳机类型、枪身涂装…等,任何的改装都牵扯了四个要素:杀伤力、射程、稳定性、灵活度,这些修改的选项,让不同枪枝都有明显的特性和差异存在,不过也许你和我一样不太懂枪,不是军事迷也不玩生存游戏?那也有简易改良的设计,直接选择杀伤、射距、稳定、灵活其中一种,就会依照需求把可用零件拿来自动装配,因此,如果你喜欢AK47,那你的AK47也可以和别人的AK47在使用的感觉上完全不同,在GRFS里没有最强的枪,只有最适合你的枪。这也是GRFS有别于其他射击游戏的差异,在枪匠系统里,不是有几把枪可以用的问题,是可以创造多少种组合的枪枝性能的差异。
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