嗯…我可以肯定这个画面我至少玩过两次,大概是游戏公司很喜欢直昇机要玩家多玩几便。
小编原本是想在这颗篮球上黏手榴弹看它可以被炸多远,谁知道它竟然链就了一身金钟罩!
莫非这就是时下杜拜最流行的X光播放机?
相信各位看官们对这张图的想法一定跟小弟一样…这根本是双陈奇谋啊啊啊!
操控部份只要按一下A键就能跑步,比起其他游戏需要按住才能冲刺的设计能让手指轻松不少,不过要冲进掩体的话就要按住A,只按一下的话会被掩体挡住去路而立正站好。另外在跑步下无法回到走路状态,放开摇杆会变成在沙地上滑步而且有一小段硬质,小编习惯用瞬间後退来防止触发滑步。B主要是翻墙与近战,但有时候跑向掩体想要顺势跨过去的时候建议按住B,否则按一下B有机会判定成近战,这样就会失去了战斗的流畅感,在玩多人模式也会造成不小的破绽。瞄准模式下按RS可以换成左肩视角,让玩家在某些状况能更好瞄准敌人,不过放开LT就会回到右肩视角,让玩家不用多按一次浪费时间。
这个手把握法俗称C字手,这样就能一边冲刺一边环绕四周,或是一边跳跃一边快速转身。
其实按住A冲刺这系统在很多游戏都能见到,但是依照手把工学的设计,按住A通常就无法转换视角,只能选择冲刺方向,像是在玩《战争机器》按住A冲刺时,玩家其实可以上下扳动RS来移动视角,但这样就要用食指按住A、拇指移动RS的别手方式来操控人物,《特殊行动:一线生机》改良了这个问题,让玩家在感受冲刺的速度之余也能观赏美丽的风景。如果系统能够让玩家在奔跑中再按一次A回到走路状态的话,那这移动设计就算完美了。
游戏团队很爱让主角从高处往下掉,大概是想让他长的更高吧。
十分诡异的场景,仔细一看会发现左上角光线照亮的地方有三个黑影跑过去,怎样是在玩零红跌吗?
如果战斗场景比较大、敌人又比较多的话,通常现场会有强力武器,但容易忽略别忘记搜索。
把人质压在地上,往他旁边开枪拷问这种方式ok吗?很怀疑会不会有跳弹打中这两个士兵啊?
游戏中对爆头的判定很精准,只要瞄得到就爆得到,没带头盔就是一枪死。爆头会进入慢动作,运用得当就能一直连续爆头进入慢动作,享受秒杀一整个敌方小队的快感!说到快感就不得不提「处决」,多数游戏在处决上往往注重凶狠程度与蕃茄酱的喷洒量,却比较像是我暴力的杀死你,而非冷酷的处决你。《特殊行动:一线生机》每把枪都可碎头、爆口、勒颈、断脚、轰头,想像用轻机枪托配合镜头上下起伏把头颅砸碎,或是把狙击枪塞到敌人的嘴里,对方在徒劳挣扎下头就不见了,更甚的是拿霰弹枪先轰断小腿,在敌人抱脚吃痛时让他脑袋分家,这种其实可以一枪爆头却刻意要让敌人死得更痛苦的方式,让小编一方面爽快地碎头,另一方面也能体会死者面对的恐惧感。
把拔说拿枪托打别人的头就是要打两次才有礼貌。
拿枪托碎头真的很暴力!头颅被压扁之外就是爽快的喷蕃茄酱!
用子弹爆头有强烈的虐杀感,士兵们的表情都异常惊恐,尽管只露出眼睛,那双眼也充满了恐惧。
俺最满意的三把枪:417、AA12、沙漠之鹰,417单发式又稳又准,搭上附件高倍镜根本完美的爆头利器!AA12是连发霰弹,子弹不是用喷的而是一颗直接打中敌人,简单来说是一把作弊枪,除了重装兵皆一枪死之外,中距离只要准星变红就一定中而不会射偏。沙漠之鹰则是破第四难度的好夥伴,小兵统统一枪死,而且早在第六章就能取得。
作弊的连发霰弹枪AA12,连这种距离都是一枪死!
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