其中Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)选项如下
Effect1 = 步枪
Effect2 = SMG
Effect3 = 手枪
Effect4 = 火箭筒
Effect5 = 霰弹
Effect6 = 狙击
Effect7 = 手雷
如在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)中选择相同效果,则效果会叠加,
若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。
Strength
【力量圣物】强化近战肉搏能力。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Strength
其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,
不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:
TypeA,对应Alpha (α) = Effects1,效果为增加近战肉搏伤害
TypeB,对应Beta (β) = Effect2,效果为提升Override(近战肉搏技)冷却速率
TypeC,则对应Alpha (α)及Beta (β)两项,可同时增加两者。
若Alpha (α)、Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。
Tenacity
【坚韧圣物】提高重新振作能力。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Tenacity
其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,
不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:
TypeA,对应Alpha (α) = Effects1,效果为延长Fight For Life(争取活命)时间
TypeB,对应Beta (β) = Effect2,效果为增加Second Wind(重新振作)起身后血量
TypeC,则对应Alpha (α)及Beta (β)两项,可同时增加两者。
若Alpha (α)、Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。
Vitality
【活力圣物】增加生命值上限。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Vitality
其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
只有Alpha (α)一项可作细调,仅得Alpha (α)=Effect1,效果为增加生命值上限,具体增幅需要看Theta (θ)值。
(PS:任务或特殊圣物,因为可选项一般比较恒定,我就不作详细介绍了,有问题的欢迎指出,大家一起交流!如果大家有需要,以后我把改枪、手雷、MOD等等的总结心得发出来。。)