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《无主之地2》存档修改器修改Relic(圣物)心得

与其它圣物不同的是,Manufacturers(制造商)与Alpha (α)~Zeta (ζ)并无明显的对应关系,但是却与Alpha (α)~Zeta (ζ)的取值十分有关,即

TypeD对应EnableFirst与EnableSecond

TypeE对应EnableFirst与EnableThird

TypeF对应EnableSecond与EnableThird

如X = D,Manufacturers(制造商)选TypeF时,

Gamma (γ) = EnableThird_Effect3,

Delta (δ) = EnableSecond_Effect2

Epsilon (ε) = EnableSecond_Effect5

Zeta (ζ) = EnableThird_Effect6

Alpha (α)、Beta (β)均为None,

效果为增加Jakobs(雅各布斯)武器的弹容及精确恢复

值得一提的是,任何一个Allegiance【忠诚圣物】,都会有两个效果,不能多也不能少,同一个Allegiance【忠诚圣物】,必须按表中相同效果的选项选齐;Manufacturers(制造商)与Alpha (α)~Zeta (ζ)及效果,三者必须要严格对应,若选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,效果具体增幅需要看Theta (θ)值。

Elemental/Elemental_Status

【元素圣物】增加特定类型元素伤害。

1.       形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental

其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

只有Alpha (α)一项可作细调,仅得Alpha (α)=Effect1或Alpha (α)=Effect2,

其中1 = 紫渣,2 = 爆炸。

2.       若形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Statu

其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC

选择Manufacturers(制造商)后,只有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,

同时依据A14,B25,C36填写

如Manufacturers(制造商)选TypeA时,Alpha (α) = Effects1,Beta (β) = Effect4,其效果为增强火焰元素伤害,若Alpha (α)或Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,即当Manufacturers(制造商)选TypeA时,Alpha (α) 必须选择Effects1且Beta (β) 必须选择Effect4,这样才能正常显示物品属性。

其中TypeA = 火焰、TypeB = 腐蚀、TypeC = 闪电

具体增幅需要看Theta (θ)值。

Proficiency

【熟练圣物】提升主动技能冷却速率。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency

其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

仅得Alpha (α)一项可作细调,Alpha (α) = Effect1,效果为增加主动技能冷却速率,具体增幅需要看Theta (θ)值。

Protection