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《无主之地2》等级压制原理

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但是,在向下等级压制的同时,敌人对于你的伤害,也并不是减少,在玩家没有任何抗性的MOD或者技能时候,而是维持原伤害,不管是在你一级时候还是在你10级时候,比如刚开场的那只毛猴子小BOSS,对于玩家的攻击了始终是7-8点伤害,这一点是固定不点的,除非是增加了抗性的技能或者MOD等,还有,比如疯子,7级的疯子不管打9级玩家还是10级玩家都是造成28点伤害,但是8级疯子对于10级玩家就会造成32点伤害,远程的枪械类敌人的子弹伤害也是如此。因此,一定要注意。

总结:由于取消了向下的等级压制奖励,所以,在一代中靠等级压制拿着枪在稍低等级的枪在敌人之中横冲直撞的场面不会再现了,同时,敌人的伤害在固定等级是不变的,所以,对于比自己等级低的敌人不要掉以轻心,在敌人群中群殴的时候,还是很容易跪地的,不要说群殴了,就是等级比你稍低一点的高等级兵种像badass盾牌土匪或者喷火兵,和他们硬碰硬对着射击都是很危险的,不知不觉中就跪地了。

补图:上面测试的那只G厂狙击枪

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一、向上等级被压制情况

也就是玩家被敌人时候,看来在2代中G社的制作组人员们也很照顾玩家,没有再像一代时候的那种被敌人等级压制后打得抬不起头来的感觉,在无主1时候被敌人压制个3级时候基本上是无限跪地,大家还记得在新手村吗?被压制3级或者3级之上那是什么感觉?但是在2中,在在没有任何技能、MOD和badass系统加成时候,敌人等级压制玩家一级时候,不会产生等级压制惩罚,但是等级压制2级时及其之后的时候会产生等级压制惩罚,就是被压制2级时候,伤害削减10%,或者说削减为原伤害的90%,被压制3级,伤害削减20%,或者说削减为原伤害的80%…………以此类推,理论上是等级被压制11级时候就会产生可以忽略不计的极小伤害,不过,印象中见过最大等级是4、5级的时候,还没有见过被压制10或者11级的时候。

被等级压制时候打出伤害图:
所用枪支是一只狙击

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被压制2级

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被压制3级

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而在敌人打击玩家时候的伤害在被等级压制1级时候,还是原伤害,但是达到或者超过2级时候就会产生变化了,基本上是压制2级,敌人对你的伤害会大约是在原伤害的基础上会增加10%左右,压制3级会增加大约20%左右,以此类推……(同样印象中好像没见过压制玩家自己超过9-10级的),相对于1代的等级压制伤害来说,这些已经很“照顾”的了,想一想在一代的虾场,新人们被如何被等级压制虐待的就知道了。

总结:由于向上的等级被压制的等级压制惩罚被一定程度上削弱了,所以,和高2-3级甚至是4级的敌人们过招,不再是梦,只要是生命值堆得够多,护盾够厚,完全可以可以和高一些的等级的敌人们面对面打,而且一些,虽然比你等级高但是攻击和防御不怎么样的小杂兵土匪们或者小狗、拉卡之类的,凭借手中的高伤害武器,完全可以越级打怪升级。