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《无主之地2》等级压制原理


这个是真正的无主之地2时代个人的第一篇技术贴,迟来的技术贴,惭愧,作为理论吧的吧主,在无主2发布10天左右之后才发布一篇技术贴,愧对大家,不过好在还不算晚,大家多数还属于刚起步阶段,刚好能给很多尤其开荒玩家以燃眉之急。

这段时间以来一直看到不少玩家都说,无主2中在进入圣堂避风港之前基本上没难度,但是之后的主线任务,尤其是直接单闯主线,难度很大,一个敌人更多也更奸了,还有就是被敌人等级压制了,为什么进入圣堂之前就好打些,之后单闯主线就要困难了?

这里面就涉及到一个等级压制原理的问题,如果是一代的老鸟或者骨灰级玩家就知道,1代的等级压制十分严重,基本就是敌人压制你一级如压山,压死人啊,每压制你一级是按照手中武器的伤害的1/20的比例来削减的,压制你5级和之上的时候就出现极其严重等级压制惩罚,基本上是手中持有武器伤害完全会被削减为原来的1/2;反之,你对于比你低等级的敌人,也会出现等级压制奖励对于他们伤害压制,最多可以对于敌人造成手持武器的2倍伤害(敌人比你小5级和5级之上);同样敌人对于你的攻击也是这个原则按照一定比例增强或者削减。

但是,在无主之地2中是什么情况?这个是我们要关注的,是否是百分百的一脉相承,还是做了些许变动?

目前人物选择是阿克斯通,主线快通关了,支线少了点大概是1/3左右,下面就是2代的等级压制原理的实测情况。


和一代比,等级压制系统确实要人性化了很多,因为取消了很多等级压制惩罚和奖励:

一、向下等级压制和没有等级压制情况

也就是玩家等级压制敌人和玩家与敌人是同等级时候,先说肉搏伤害,这个基本上是每一级伤害都不同,不受等级影响,很稳定的,关键是枪械伤害,这个是重点,看来在2代中G社的制作组人员们完全取消了等级压制奖励,就是你对于敌人等级压制打出的手持武器伤害奖励,在没有任何技能、MOD和badass系统加成时候,结果和无等级压制时候一致,打出的完全都是厂商伤害原伤害值,以10级为例,不管是打在1级的敌人身上、6级敌人身上还是9、10级敌人身上时候,都是原伤害,而且最主要的就是,在无主之地2中完全取消了普通敌人抗性、badass敌人抗性和BOSS敌人抗性的区别,大家还记得,在1代的敌人中BOSS类敌人的抗性吗?在一代中即使打在无重甲同等级的BOSS敌人身上,硬性伤害还是被一定程度削减的,但是在2代中不同了,真正做到了“一视同仁”,不管是普通敌人,还是badass类敌人,或者是BOSS,只要不是重甲部位,都是一个伤害值,这一点,相对于一代,困难要减轻不少,但是由于等级压制打出的经验这一点和一代一样,还是很少,比如10级玩家打死1级的敌人,奖励XP,也就是2点。打出伤害图:
所用枪支就是首发俱乐部奖励的那个G厂狙击枪,初始伤害是60,所有一切技能、MOD、badass之类都没加:

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