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仙攻(合作者):
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻200,兰物攻200,包子防御、仙防0
兰仙攻200
多次输出 1503-1331 平均1417
兰仙攻400
多次输出 1757-1558 平均1657
兰仙攻600
多次输出 2011-1781 平均1897
兰仙攻1000
多次输出 2519-2231 平均2376
输出公式为:输出=((等级-1)*80-180)+物攻(发)+仙攻(发)*1.2+物攻(合)+仙攻(合)*1.2
仙防
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻200,兰物攻200,仙攻1000,包子防御0
仙防4000
多次输出 995-881 平均 938
仙防调至4000,输出锐减,但是938似曾相识:上面瑕物攻400,仙攻0就是这个输出。
那么是否4000仙防将我方仙攻加成完全抵消呢?继续加仙攻即见分晓:
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防4000,输出不变。
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防3000,平均输出(粗略)25000
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防3999,平均输出同上
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防0,平均输出同上
可见低于4000的仙防是无效的
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防6000,平均输出与仙防4000相同
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防7000,平均输出与仙防4000相同
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防8000,
多次输出 加血24411-21618 平均23029 23029+938=23967=(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防9000,平均输出与仙防8000相同
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防12000,
多次输出 加血49817-44118 平均4699746997+938=47935=(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2*2
综上输出公式为:输出=((等级-1)*80-180)+物攻(发)+物攻(合)+(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2*(1-[仙防/4000])
式中[]代表退位取整,所以4000倍数之间的仙防都会被取整消除掉
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防御
通过仙防,我们推测,防御应该作用于物攻部分
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻0,兰物攻200,仙攻0,包子仙防0
防御2600多次输出 569-506 平均538,相当于物攻为0的输出
那么其余不变,二人物攻分别为2200,如无意外,输出应不变。实际输出不变。
兰瑕10级,瑕物攻20000,仙攻0,兰物攻200,仙攻0,包子仙防0
防御2000
多次输出 2846-2520 平均2684,2684-538=2146
防御3200
多次输出 2846-2520 平均2684,2684-538=2146
40000*(1-2000/2600)^2=2130=40000*(1-3200/2600)^2
防御1500
多次输出 8168-7233 平均2684,7706-538=7168
防御3700
多次输出 8168-7233 平均2684,7706-538=7168
40000*(1-1500/2600)^2=7160=40000*(1-3700/2600)^2
防御1000
多次输出 16619-14718 平均15678,15678-538=15140
防御4200多次输出 16619-14718 平均15678,15678-538=15140
40000*(1-1000/2600)^2=15148=40000*(1-4200/2600)^2
防御0
多次输出 42915-38006 平均40485,40485-538=39947
防御5200
多次输出 42915-38006 平均40485,40485-538=39947
40000*(1-5200/2600)^2=40000*1
可见防御部分和X5一样是一个对称轴为2600的抛物线
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因此兰瑕单体合击总公式为:
输出=[(((等级-1)*80-180)+(∑物攻)*(1-防御/2600)^2+(∑仙攻)*1.2*(1-[仙防/4000]))*随机因子]*2
∑物攻、∑仙攻是CP的物攻、仙攻之和;[]表示退位取整