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《战争机器:审判》开发版第一章试玩心得

任地鱼网

自动炮塔现在可以整支拔起来、任意摆放!只要放在关键隘口或重要通道,佐以交叉火网火力压制,即可建构出固若金汤、铜墙铁壁般的坚强防御工事。

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第二个主要新增元素则是「智慧重生系统」(Smart Spawn System,简称S3),就算一样的关卡,玩家每次进入战场之后都会发现,兽族重生与进攻的方向与之前打的又不一样,所以每次重玩都会有截然不同、大相径庭的全新感受。

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每次重玩时,敌人出现的位置都会不一样,相信单人战役的耐玩度也会因此而上升不少。

由于这是《战争机器》第一次将剧情导入「持久战」要素,玩起来的确是相当有新鲜感,至于为什么会说有导入持久战要素呢? !主要原因就是「据点限时防守战」与持久战类似,开打前萤幕上方会有贴心的倒数计时,在兽人如潮水般涌入之前玩家可以趁机先卡位、调整障碍物或自动炮塔的摆放位置、切换装备或补充弹药,在这个全新设计的关卡中,玩家得固守兽族试图冲破的防线,考验的是防御工事(例如射击角度)与战略运用(例如炮塔摆放位置)之综合作战能力(一旦塔台失守,就跟变心的女友一样是一去不回头了,切记不可掉以轻心);另外,现在除了路障会有​​耐久度显示在画面上、让玩家可以针对防守阵地的坚固程度一目了然以外,本作的自动炮塔还可以连底座一起自由移动、随处摆放(不过它可是有弹药限制的,激战中也要记得不时走过去手动按「X」键补充一下弹药啊)。至于「仅限使用雷爆突击步枪闯关」的关卡,顾名思义当然是禁用骑兵突击步枪(俗称链锯枪、笔者个人最爱)或刺刀突击步枪(俗称自杀步枪~极大误XD),届时只能拿雷爆突击步枪以单发点放的方式来撂倒兽族。最后说到「在能见度极差的环境下作战」,进入战场后会突然浮现雾蒙蒙的一层霾害,在玩家能见度大幅下降、几乎伸手不见五指的情况中,非得竖起耳朵、仔细聆听风吹草动、方能得知畜牲正从哪里步步逼近,让喜好挑战的高手又多了一些选择、耐玩度也因此上升不少。