使用数据表,对占地使用分析
之前因为打脸的缘故,所以直播取消了,还是在沙盒里做这个解说吧。
数据表自己看了,先说说图中的内容,
一个C需求5个R$ worker,一个R提供4个R$ worker。在占地1:1的情况下,数据在图中写清楚了。这是最基本的占地认知。
但是之前说过,有可能出现占地比较大的建筑,参见图中右侧部分,
其中R建筑不会带来影响,但是C建筑会,C建筑会消耗掉2倍的工人,但只出售同样数量的商品。
由于有大C建筑存在,C的占地相对来说小了一些,但是和表格数据基本是吻合的。
我们可以忽略这个大建筑,单纯的按照 5:4 这个比例去考虑 R:C的工人供给平衡
但是,从另外一个角度上来说,如果要满足商业区的商品销售,让商业区良性发展
我们得给她提供shopper,一个R提供2个shopper,3个C建筑会出售21个商品,我们至少得提供11个R建筑。
忽略大C建筑的存在下,大概的土地比例是4:1。富余的劳工,可以去Izone,城市特化,水电消防安全医疗教育等机构去工作。
结论:RC土地占用大概是R是C的三倍到四倍 土地占用: R = 3xC ~ 4xC。
并且大概一半的会空出来做别的事情,存在富余劳工:24/44=0.55。这里指的是供给Czone的Rzone有一半的工人赋闲。
如果只有RC。不考虑别的就业渠道来说,
如果想要销售平衡,那么,劳工就会富余,
如果想要工作平衡,那么,购物需求就会缺乏。
从上图上我画出来了,这个布局,要不劳工从道路往外出门工作,要不消费者从道路两侧进入消费。
我想说的是,假如你的工作方向在其中一侧的话,劳另一侧的劳工,就会穿过你的Czone,往一侧流动
这样,你其中一侧的Rzone就会对中间的Czone带去交通压力。
大家看完以上分析,大概想到我们为此要做什么了。应该都知道 纸片人的就近原则。于是有人按照上图做了一个规划测试。我想提醒各位的是,Worker和Student是分开的。
你们要注意到教育压力.....图片来自Saber大大和Sunbeyond大大。
说到这里,大概是说完了。但是这么做数据游戏,真的毫无乐趣,因此我们说点别的内容。
以上数据并不是为了让我们精打细算,如果你要冲排行榜和挑战,你可以向他们一样。
但是我是很反对这样做的!
数据对于我们的游戏什么正面影响呢?
我们就用白水交地举起栗子吧,相信玩家都会有依山而建的想法。
那好,我们就用下图来说明这个问题。
依山而建,不破坏山体结构,绕开并且保护原始森林。
嗯,个人觉得是挺完美的。请原谅手残玩家。。。。。
但是同志们要想明白,是RC 4 比1左右
注意,左侧的小区,从图中就看到黄色小区不满足这个比例,所以,工作人口要从下方的橙色小区调用。
所以我预测红色的路口是个关隘,他会造成交通压力。
早上6:00am交通高峰,因为有新交通补丁的缘故,其中一部分车流把压力分流到上边这个路口了。
不过在整个地图是4:1的关系下,工作人口是正好满足的情况下,这样规划就会带来交通压力。
这就是数据分析对我们游戏产生的影响,别说规划,我们只是玩儿而已,哪有什么规划,瞎搞。
于是,我们要怎么解决这个问题呢?
解决交通问题的办法有两个。
1 提升黄色小区的人口数量,增长密度,让商业CBD的工人需求,全从这里出,但是这样交通压力就会在另一个路口上了。
2 把红色的部分商业需求移到蓝色的商业区,但是这样shopper的交通压力就不好解决了,因此我们可以考虑在蓝色区域下方出口做个港口~引流
无非就是转移交通压力,但是我忘了告诉你们,红色小区上头有铁路,shopper要从那里来,嘿嘿,所以我选择的是第一种方案。
实际的例子,done。下次带来 R & I 的分析。
不要被数据牵着鼻子走,做你想做的事情,用数据指导部分认知就行了。图片在下方。
根据以上分析做的小区展示