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《黑暗之魂3》技术向武器补正理论分析 什么是补正?

  第四篇:杂项补正

  1.防御力补正

  防御力补正分成两部分,一部分基于你的总点数,一部分基于你的对于防御项目的点数,例如力量对应火防,体力对应物防之类的。然后两部分相加,这部分因为没有基础值,就直接给出实际补正点数:

  物理防御:

  总点数补正:节点:1:40 150:100 170:110 240:120 891:150

  基本上120级PVP号的话都是110-120之间了,想要最高还是要做薪王。

  力量补正: 节点:30:10 40:15 60:30 99:40

  40-60之间成长最快,不过也只是15点防御而已,大概也就是让你少受个10点伤害

  体力补正: 节点:15:5 25:22 40:40 99:60

  从15到40成长比较快,加了35点防御。同时可以让你穿更重的甲,有更强的减伤和霸体。但是加体力是否值得?不知道。

  全99有250点物理防御

  属性防御:对应属性 力补火,智补魔,持久补雷,信仰补暗

  总点数补正:节点:1:40 150:100 170:110 240:120 891:150

  跟物防一样。

  对应属性补正:节点:节点:30:20 40:40 60:70 99:100

  40以上收益一直很大,直到99

  全99还是250点属性防御

  2.特殊状态抵抗补正

  同样是总点数补正加对应属性补正,持久补出血,体力补毒,生命补寒气,运气补咒死

  总点数补正:节点:1:90 150:120 190:160 240:175 891:200

  没什么特别的

  对应属性补正:节点:30:0 40:30 60:40 99:50

  奇葩,30以下完全没有,30-40之间一下起来。不过总体来说还是看总点数补正和装备。

  全99还是250点

  3.生命集中持久

  没什么特别的,就是加。大家都知道生命27之前收益大,持久加到40之类的。

  生命节点15=550,27=1000,50=1300,99=1400,集中节点15=120,35=280,60=350,99=450。持久不知道,不过从1-99的对应表应该可以很好找,很明显的卡在40。