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《黑暗之魂3》技术向武器补正理论分析 什么是补正?

  第三篇:法术篇

  法术威力加成同样是类似的补正公式进行计算的。只不过法术威力的基础面板永远是100,并不随法杖强化而提高,因此法杖+10的意义就只是补正系数变成1.4倍这一点,不如武器补正2.8倍那么明显。

  法术威力加成=100*(补正系数a*能力系数a+补正系数b*能力系数b+...)

  法术威力加成的主要问题在于多种多样的成长型和很多情况下毫无参考价值的法术威力加成面板,容易造成各种混淆。

  法术加成的能力修正成长型主要有这么几种

  1.普通型A 大部分法术触媒的成长型,不是的下边会说

  几个重要节点:18:0% 45:65 % 60:90% 99:100%

  大部分触媒18点以下没有任何补正,另外45点的软上限非常软,几乎察觉不到和60硬上限之间的衰减,但是硬上限非常硬,所以肯定是要加到60点的。60点以上收益很小。

  2.早熟型 异端杖祭司圣铃粗布护符

  几个重要节点:30:28% 40 :60% 60:90% 99:100%

  在其他触媒18点以下无补正的情况下可以提供补正的仅有的几个触媒,适合低智信下的附魔。但是这类触媒一般补正都不高,到40左右基本上就被其他触媒追上了。

  3.晚熟型 宫廷魔法师杖 幽尔希卡圣铃

  几个重要节点:25:10% 45:55% 60:90% 99:100%

  同时也是单系补正系数最高的两个触媒,在低属性下不行,但是越接近60硬上限就超越其他触媒。

  4.普通型B 咒术之火和艾雷德尔蔷薇

  几个重要节点: 18:25% 40:75% 60:85% 99:100%

  其实就和普通物理的成长是一样的,能明显感受到软上限。值得注意的是由于法术触媒整体的晚熟,艾雷德尔蔷薇在40信软上限的地方法术加成189,非常出众。当然到60就不行了。

  5.智信型结晶圣铃(魔法雷电暗法术)夸特铃铛薄暮护符伊扎里斯杖(后三个仅限暗法术,当他们使用魔力或雷电系法术,仅有单项补正且成长型为普通型A)

  几个重要节点: 15:25% 30:75% 45:90% 99:100%

  其实跟黑暗之手一样,智信早熟型。值得注意的是暗术触媒使用暗术的实际修正是这个,但是面板确实按照普通型A算出来的,在低智信下,实际早熟的的效果远高于面板。例如夸特铃铛在20智20信下暗术加成是198。而此时显示的面板是111,实际上暗术触媒的面板并不对应他们释放任何法术时的实际补正,只能认为是个显示BUG。

  6.特殊型 蛆人杖大主教杖

  几个重要节点: 15:10% 30:55% 45:75% 99:100%

  比较早熟的类型,在30-40运/信下可以发挥很高的法术加成。然而因为是跨系补正,你还是需要加智力才能放一些高级法术,然而却智力完全不贡献加成,很坑。况且不打PVP的我甚至从来没在游戏里见过这两把杖。。。而且跨系补正的坑爹处下边还会讲。

  7特殊法术的特殊处理:

  这是魂3法术计算最坑的一点,其中很多计算都卡了我很长时间百思不得其解,有的是用Cheatengine直接看代码才稍微明白了一点。

  7.1附魔法术:魔法系的附魔法术只考虑智力加成,奇迹系的附魔法术只考虑信仰加成。所有跨系补正的法杖全部坑爹。咒术系的附魔法术更是奇葩,其实际使用的法术加成=(100+智力补正系数*智力修正系数)*(100+信仰补正系数*信仰修正系数)/100,不过实际上也只有一个卡萨斯弯火。

  7.2物理伤害奇迹:如神怒,原力迸射等。只考虑信仰补正,且补正成长型一率取普通型B,也就是普通物理型。也就是说在释放物理伤害奇迹的时候,实际的补正值在信仰40以下会比面板高很多,因为物理型成长相对早熟,但是到了60左右反而更低。

  7.3部分咒术:火球,火球弹,混沌大火球(的第一击)。非常奇葩,实际法术加成=(100+智力补正系数*智力修正系数)*0.85+信仰补正系数*信仰修正系数。且如果(100+智力补正系数*智力修正系数)*0.85<100,信仰补正完全不计算进去。这是我在游戏刚出就发现的一个现象,直到最近才真正明白是怎么回事。也就是说10智10信放的火球和10智99信放的火球威力是一样的。大概要20智左右也就是(100+智力补正)*0.85大于100之后信仰补正才会开放。完全不理解这个设定的意义,也许只是个BUG,总之弱智不要放火球。

  吐岩:实际法术加成=(100+智力补正系数*智力修正系数)*1.4+信仰补正系数*信仰修正系数。和上一个不同这是有益的,但是吐岩本身并不是什么强力法术,好像也没什么人用,这个小福利好像也没什么价值。