当然无视厌战的结果就在这。看看AI的英格兰,一场悲剧的百年战争非但败局已定,连国家都处在崩溃的边缘。所以不能轻视任何潜在的威胁,否则沉重的教训就要降来。
本作的贸易比起前作来说复杂很多。首先引入了贸易航入,其次还有通过商人对贸易节点进行冲击获得市场份额当获得市场份额的时候还需要通过抽钱将市场上的钱抽入国库。由于过于复杂更适合在发布个帖子专门介绍,在普及帖中说太复杂会看晕的。
科技的提升需要通过行政、外交、军事点进行提升。因而一个好的君主的作用可想而知。如果遇到111的君主对上666的君主,孩子我只想对你说一句:节哀~
理念分成两部分,一个是特色国家有自己特有的理念即使不是特色国家也有默认的理念。激活理念的方法是通过升级自定义理念从而提升国家理念。
主要分成行政类、外交类(海军贸易、殖民)、军事类。各类都通过各自的点数进行升级,如果走先军主义也不可能像3代那样极端。因为军事点数就这么点,除非君主差别实在太大,否则不会拉出特别大的差距。所以要升科技还要升理念那么肯定会引发另外两种点数只能全部投入科技对实际的战斗力没有得到最大化。尤其是外交系对贸易的辅助,带上一个贸易理念投入外交点进行提升比单纯的纯军事主义要强一些(具体是不是更强一些要通过几日的联机才能确定,但是从单机的初步感觉来说带个贸易让外交点数最优化能提高经济,增加部队数量,从而提高实际战斗力)
在任务方面,一次给出3个任务让玩家进行准备并通过难易程度可以有更充足的准备先后将任务完成,每完成一个任务就会重新补上一个新任务。过去的宗教决议和国家决议分开的场面在本作中将不会出现,葡萄牙的特色决议+通用决议+宗教决议。会在一起,大家慢慢欣赏吧。哦对了,葡萄牙可以转西班牙还可以获得西班牙决议。不要错过哦~
或许有人会想,如果任务都不好不是可以选一个放弃吗?关于这个我劝你放弃。上图就是结果,如果放弃的话就会导致任务全部消失等上5年刷出一批新任务,但实际效果就是刷掉一个你放弃掉的任务。个人觉得不是很值。
在宗教界面中,可以对地区进行传教,传教的几率和时间会在该界面中反应。目前的情况是= =抱歉别传教了没希望了。教廷的作用感觉和前作差不多,没看出多大的效果。可能是我玩英文版对游戏啃的不深吧。。喵的我讨厌死英文版了~看的累死了,一句话要看3遍这是一场考试!